অ্যাসাসিনের ক্রিড মিরাজের পার্কুর দুটি পেশাদার পার্কুর অ্যাথলিটের কাছ থেকে একটি বাস্তবতার চেকের মুখোমুখি হয়েছিল। গেমের বাস্তবতা এবং সামন্ত জাপানকে পুনরায় তৈরি করার জন্য ইউবিসফ্টের প্রচেষ্টা সম্পর্কে তাদের অন্তর্দৃষ্টি আবিষ্কার করুন।
সাম্প্রতিক পিসি গেমার "রিয়েলিটি চেক" ভিডিওতে (15 ই মার্চ), যুক্তরাজ্য ভিত্তিক পার্কুর অ্যাথলিটদের স্টোরর এর টবি সেগার এবং বেঞ্জ ক্যাভ, এটি পূর্ববর্তী এন্ট্রিগুলির সাথে তুলনা করে অ্যাসাসিনের ক্রিড মিরাজের পার্কুরকে সমালোচনা করেছিল। সিরিজের ভক্তরা এবং তাদের নিজস্ব পার্কুর গেমের স্রষ্টার, স্টোরর পার্কুর প্রো, তারা অসঙ্গতিগুলি নির্দেশ করার বিষয়ে লজ্জা পেল না। সেগার এমন একটি দৃশ্য তুলে ধরেছিল যেখানে নায়ক ইয়াসুক একটি "আলপাইন হাঁটু" আরোহণ ব্যবহার করে, বাস্তব-বিশ্বের পার্কুর অনুশীলনকারীদের দ্বারা অযৌক্তিক এবং সম্ভাব্য ক্ষতিকারক বলে মনে করে।
গুহা আরও জটিল কৌশল অবলম্বন করার আগে গেমের সীমাহীন স্ট্যামিনার অবাস্তব চিত্র এবং প্রস্তুতিমূলক আন্দোলনের অভাবকে উল্লেখ করেছে। তিনি যত্ন সহকারে পরিকল্পনার উপর জোর দিয়েছিলেন এবং বাস্তব পার্কুরের অন্তর্নিহিত অন্তর্নিহিত পদ্ধতির উপর জোর দিয়েছিলেন, এটি গেমের আরও তরল, অবিচ্ছিন্ন আন্দোলনের সাথে বিপরীত। গেমের কাল্পনিক প্রকৃতি স্বীকার করার সময়, অ্যাথলিটরা এমন অঞ্চলগুলি হাইলাইট করেছিল যেখানে বাস্তববাদ উন্নত করা যেতে পারে।
তবে বাস্তবসম্মত পার্কুরের প্রতি উবিসফ্টের প্রতিশ্রুতি স্পষ্ট। গেম ডিরেক্টর চার্লস বেনোইটের সাথে জানুয়ারী আইজিএন একটি সাক্ষাত্কারে প্রকাশিত হয়েছিল যে গেমটির বিলম্বটি আংশিকভাবে তার পার্কুর মেকানিক্সকে পরিমার্জন করার জন্য দায়ী করা হয়েছিল।
পার্কুরের বাইরে, ইউবিসফ্টের historical তিহাসিক নির্ভুলতার প্রতি উত্সর্গের গেমের "সাংস্কৃতিক আবিষ্কার" বৈশিষ্ট্যের মাধ্যমে (ইউবিসফ্ট ওয়েবসাইট, 18 মার্চ) জ্বলজ্বল করে। ইউবিসফ্ট সম্পাদকীয় কমস ম্যানেজার সতীত্ব ভিসেনসিওর দ্বারা ব্যাখ্যা করা হয়েছে, এই ইন-গেম কোডেক্স আজুচি-মোমোয়ামা পিরিয়ডের ইতিহাস, শিল্প এবং সংস্কৃতি সম্পর্কে বিশদ এনসাইক্লোপিডিক এন্ট্রি সরবরাহ করে। Hist তিহাসিকদের সহায়তায় এবং যাদুঘর-সোর্সড চিত্রাবলীর বৈশিষ্ট্যযুক্ত তৈরি করা, এটি হত্যাকারীর ধর্মের মরীচিকারে বাগদাদ historical তিহাসিক বৈশিষ্ট্যটিকে ছাড়িয়ে গেছে, আরও কিছু আসার সাথে সাথে লঞ্চে 125 টিরও বেশি এন্ট্রি নিয়ে গর্ব করেছে।
তবে, সামন্ত জাপান পুনরুদ্ধার করা উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জগুলি উপস্থাপন করেছে (দ্য গার্ডিয়ান, 17 মার্চ)। একটি সাক্ষাত্কারে, বিকাশকারীরা সঠিকভাবে সময়কালের প্রতিনিধিত্ব করার জটিলতাগুলি নিয়ে আলোচনা করেছিলেন। এক্সিকিউটিভ প্রযোজক মার্ক-অ্যালেক্সিস কোট é জাপান ভিত্তিক ঘাতকের ক্রিড গেম তৈরির দীর্ঘকালীন আকাঙ্ক্ষাকে ব্যাখ্যা করেছিলেন, অবশেষে অ্যাসাসিনের ক্রিড মিরাজে উপলব্ধি হয়েছিল। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জোনাথন ডুমন্ট ইতিহাসবিদদের সাথে সহযোগিতা এবং কিয়োটো এবং ওসাকায় ভ্রমণ সহ বিস্তৃত গবেষণাটি তুলে ধরেছিলেন। এমনকি আপাতদৃষ্টিতে ছোটখাটো বিবরণ, যেমন জাপানের পাহাড়ী ভূখণ্ডে আলো পড়ে অনন্য উপায়ের মতো, প্রয়োজনীয় মনোযোগের প্রয়োজন। এই বাধা সত্ত্বেও, দলটি তাদের প্রতিশ্রুতি ও উত্সর্গের প্রমাণ হিসাবে সামন্ত জাপানের সারমর্মটি সফলভাবে ধারণ করেছিল। কোট অভিজ্ঞতার সংক্ষিপ্তসার হিসাবে "উচ্চ প্রত্যাশার সাথে একটি চ্যালেঞ্জ" হিসাবে সংক্ষিপ্ত করেছেন।
অ্যাসাসিনের ক্রিড মিরাজ 20 শে মার্চ, 2025, প্লেস্টেশন 5, এক্সবক্স সিরিজ এক্স | এস এবং পিসিতে চালু হয়েছে। আরও আপডেটের জন্য থাকুন!