Parkour Assassin's Creed Mirage menghadapi pemeriksaan realiti dari dua atlet Parkour profesional. Cari pandangan mereka ke dalam realisme permainan dan usaha Ubisoft untuk mencipta feudal Jepun.
Dalam video PC Gamer "Reality Check" baru-baru ini (15 Mac), Toby Segar dan Benj Cave of Storror, atlet Parkour yang berpangkalan di UK, mengkritik Parkour Assassin's Creed Mirage, membandingkannya dengan entri sebelumnya. Walaupun peminat siri dan pencipta permainan parkour mereka sendiri, Storror Parkour Pro, mereka tidak malu tentang menunjukkan ketidakkonsistenan. Segar menyerlahkan adegan di mana protagonis, Yasuke, menggunakan pendakian "lutut alpine", dianggap tidak praktikal dan berpotensi memudaratkan oleh pengamal parkour dunia nyata.
Gua seterusnya mencatatkan gambaran yang tidak realistik permainan stamina tanpa had dan kekurangan pergerakan persediaan sebelum melakukan manuver kompleks. Beliau menekankan perancangan yang teliti dan pendekatan yang diukur yang wujud dalam parkour sebenar, membezakannya dengan pergerakan yang lebih cair, pergerakan berterusan. Semasa mengakui sifat fiksyen permainan, para atlet menyerlahkan kawasan di mana realisme dapat diperbaiki.
Walau bagaimanapun, komitmen Ubisoft terhadap parkour realistik jelas. Wawancara IGN Januari dengan Pengarah Permainan Charles Benoit mendedahkan bahawa kelewatan permainan sebahagiannya dikaitkan dengan penapisan mekanik parkournya.
Di luar Parkour, dedikasi Ubisoft untuk ketepatan sejarah bersinar melalui ciri "Penemuan Kebudayaan" permainan (laman web Ubisoft, 18 Mac). Seperti yang dijelaskan oleh pengurus editorial Ubisoft Chastity Vicencio, Codex dalam permainan ini menawarkan penyertaan ensiklopedia terperinci mengenai sejarah, seni, dan budaya zaman Azuchi-Momoyama. Dicipta dengan bantuan ahli sejarah dan memaparkan imejan yang diperolehi muzium, ia melampaui ciri sejarah Baghdad di Assassin's Creed Mirage, yang membanggakan lebih dari 125 penyertaan pada pelancaran, dengan lebih banyak lagi yang akan datang.
Walau bagaimanapun, mencipta feudal Jepun menyampaikan cabaran yang signifikan (The Guardian, 17 Mac). Dalam temu bual, pemaju membincangkan kerumitan secara tepat mewakili tempoh tersebut. Pengeluar Eksekutif Marc-Alexis Coté menjelaskan keinginan lama untuk mencipta permainan Assassin's Creed yang berpangkalan di Jepun, yang akhirnya direalisasikan dalam Assassin's Creed Mirage. Pengarah Kreatif Johnathan Dumont menonjolkan penyelidikan yang luas, termasuk kerjasama dengan ahli sejarah dan perjalanan ke Kyoto dan Osaka. Malah butiran yang kelihatan kecil, seperti cara yang unik Light jatuh di kawasan pergunungan Jepun, memerlukan perhatian yang teliti. Walaupun halangan ini, pasukan berjaya menangkap intipati Feudal Jepun, bukti komitmen dan dedikasi mereka. Coté meringkaskan pengalaman itu sebagai "cabaran dengan jangkaan yang tinggi."
Assassin's Creed Mirage melancarkan 20 Mac, 2025, di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal untuk maklumat lanjut!