Parkour ของ Creed Mirage ของ Assassin เผชิญกับการตรวจสอบความเป็นจริงจากนักกีฬา Parkour มืออาชีพสองคน ค้นพบข้อมูลเชิงลึกของพวกเขาเกี่ยวกับความสมจริงของเกมและความพยายามของ Ubisoft ในการสร้างระบบศักดินาของญี่ปุ่น
ในวิดีโอล่าสุดของพีซีเกมเมอร์ "การตรวจสอบความเป็นจริง" (15 มีนาคม), Toby Segar และ Benj Cave of Storror นักกีฬา Parkour ที่อยู่ในสหราชอาณาจักรนักกีฬาวิพากษ์วิจารณ์ Creed Mirage ของ Parkour เปรียบเทียบกับรายการก่อนหน้า ในขณะที่แฟน ๆ ของซีรีส์และผู้สร้างเกม Parkour ของตัวเอง Storror Parkour Pro พวกเขาไม่อายที่จะชี้ให้เห็นความไม่สอดคล้องกัน Segar เน้นฉากที่ตัวเอก Yasuke ใช้ "Knee อัลไพน์" ปีนเขาถือว่าเป็นไปไม่ได้และอาจเป็นอันตรายโดยผู้ฝึกสอน Parkour ในโลกแห่งความเป็นจริง
ถ้ำกล่าวเพิ่มเติมว่าการพรรณนาถึงความแข็งแกร่งไม่ จำกัด ของเกมและการขาดการเคลื่อนไหวเตรียมการก่อนที่จะกระทำการซ้อมรบที่ซับซ้อน เขาเน้นการวางแผนอย่างรอบคอบและวิธีการวัดที่มีอยู่ใน parkour จริงโดยเปรียบเทียบกับการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลและต่อเนื่องของเกม ในขณะที่ยอมรับธรรมชาติของเกมนักกีฬาเน้นพื้นที่ที่สามารถปรับปรุงความสมจริงได้
อย่างไรก็ตามความมุ่งมั่นของ Ubisoft ต่อ parkour ที่สมจริงนั้นเห็นได้ชัด การสัมภาษณ์ IGN มกราคมกับผู้อำนวยการเกม Charles Benoit เปิดเผยว่าความล่าช้าของเกมนั้นเกิดจากการปรับแต่งกลไก Parkour
นอกเหนือจาก Parkour แล้วการอุทิศตนของ Ubisoft เพื่อความแม่นยำทางประวัติศาสตร์ส่องผ่านคุณสมบัติ "การค้นพบทางวัฒนธรรม" ของเกม (เว็บไซต์ Ubisoft วันที่ 18 มีนาคม) ตามที่อธิบายโดย UBISOFT Editorial Comms Manager Chastity Vicencio Codex ในเกมนี้นำเสนอรายการสารานุกรมโดยละเอียดเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ศิลปะและวัฒนธรรมของยุค Azuchi-Momoyama สร้างขึ้นด้วยความช่วยเหลือของนักประวัติศาสตร์และนำเสนอภาพที่มาจากพิพิธภัณฑ์มันเหนือกว่าฟีเจอร์ประวัติศาสตร์ของแบกแดดใน Creed Mirage ของ Assassin ซึ่งมีมากกว่า 125 รายการในการเปิดตัว
อย่างไรก็ตามการสร้างระบบศักดินาญี่ปุ่นนำเสนอความท้าทายที่สำคัญ (The Guardian, 17 มีนาคม) ในการให้สัมภาษณ์นักพัฒนาพูดถึงความซับซ้อนของการเป็นตัวแทนของช่วงเวลาที่ถูกต้อง ผู้อำนวยการสร้าง Marc-Alexis Cotéอธิบายถึงความปรารถนาอันยาวนานที่จะสร้างเกม Creed ของ Assassin ในประเทศญี่ปุ่นในที่สุดก็ตระหนักได้ใน Creed Mirage ของ Assassin ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Johnathan Dumont เน้นการวิจัยอย่างกว้างขวางรวมถึงความร่วมมือกับนักประวัติศาสตร์และการเดินทางไปเกียวโตและโอซาก้า แม้รายละเอียดเล็กน้อยที่ดูเหมือนจะเป็นไปตามที่ไม่ซ้ำใครจะตกอยู่ในภูมิประเทศที่เป็นภูเขาของญี่ปุ่น แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้ทีมก็ประสบความสำเร็จในการจับสาระสำคัญของศักดินาของญี่ปุ่นซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ถึงความมุ่งมั่นและความทุ่มเทของพวกเขา Cotéสรุปประสบการณ์ว่า "ความท้าทายด้วยความคาดหวังสูง"
Assassin's Creed Mirage เปิดตัว 20 มีนาคม 2025 บน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติม!