Welcome to ehr99.com ! เกมส์ แอพ ข่าว หัวข้อ การจัดอันดับ
บ้าน > ข่าว > Assassin's Creed Shadows การเคลื่อนไหวที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

Assassin's Creed Shadows การเคลื่อนไหวที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ผู้เขียน : Emery
Mar 21,2025

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

Parkour ของ Creed Mirage ของ Assassin เผชิญกับการตรวจสอบความเป็นจริงจากนักกีฬา Parkour มืออาชีพสองคน ค้นพบข้อมูลเชิงลึกของพวกเขาเกี่ยวกับความสมจริงของเกมและความพยายามของ Ubisoft ในการสร้างระบบศักดินาของญี่ปุ่น

Assassin's Creed Mirage: A Parkour Reality Check

"ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour"?

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ในวิดีโอล่าสุดของพีซีเกมเมอร์ "การตรวจสอบความเป็นจริง" (15 มีนาคม), Toby Segar และ Benj Cave of Storror นักกีฬา Parkour ที่อยู่ในสหราชอาณาจักรนักกีฬาวิพากษ์วิจารณ์ Creed Mirage ของ Parkour เปรียบเทียบกับรายการก่อนหน้า ในขณะที่แฟน ๆ ของซีรีส์และผู้สร้างเกม Parkour ของตัวเอง Storror Parkour Pro พวกเขาไม่อายที่จะชี้ให้เห็นความไม่สอดคล้องกัน Segar เน้นฉากที่ตัวเอก Yasuke ใช้ "Knee อัลไพน์" ปีนเขาถือว่าเป็นไปไม่ได้และอาจเป็นอันตรายโดยผู้ฝึกสอน Parkour ในโลกแห่งความเป็นจริง

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ถ้ำกล่าวเพิ่มเติมว่าการพรรณนาถึงความแข็งแกร่งไม่ จำกัด ของเกมและการขาดการเคลื่อนไหวเตรียมการก่อนที่จะกระทำการซ้อมรบที่ซับซ้อน เขาเน้นการวางแผนอย่างรอบคอบและวิธีการวัดที่มีอยู่ใน parkour จริงโดยเปรียบเทียบกับการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลและต่อเนื่องของเกม ในขณะที่ยอมรับธรรมชาติของเกมนักกีฬาเน้นพื้นที่ที่สามารถปรับปรุงความสมจริงได้

อย่างไรก็ตามความมุ่งมั่นของ Ubisoft ต่อ parkour ที่สมจริงนั้นเห็นได้ชัด การสัมภาษณ์ IGN มกราคมกับผู้อำนวยการเกม Charles Benoit เปิดเผยว่าความล่าช้าของเกมนั้นเกิดจากการปรับแต่งกลไก Parkour

การสร้างระบบศักดินาญี่ปุ่นขึ้นใหม่

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

นอกเหนือจาก Parkour แล้วการอุทิศตนของ Ubisoft เพื่อความแม่นยำทางประวัติศาสตร์ส่องผ่านคุณสมบัติ "การค้นพบทางวัฒนธรรม" ของเกม (เว็บไซต์ Ubisoft วันที่ 18 มีนาคม) ตามที่อธิบายโดย UBISOFT Editorial Comms Manager Chastity Vicencio Codex ในเกมนี้นำเสนอรายการสารานุกรมโดยละเอียดเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ศิลปะและวัฒนธรรมของยุค Azuchi-Momoyama สร้างขึ้นด้วยความช่วยเหลือของนักประวัติศาสตร์และนำเสนอภาพที่มาจากพิพิธภัณฑ์มันเหนือกว่าฟีเจอร์ประวัติศาสตร์ของแบกแดดใน Creed Mirage ของ Assassin ซึ่งมีมากกว่า 125 รายการในการเปิดตัว

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

อย่างไรก็ตามการสร้างระบบศักดินาญี่ปุ่นนำเสนอความท้าทายที่สำคัญ (The Guardian, 17 มีนาคม) ในการให้สัมภาษณ์นักพัฒนาพูดถึงความซับซ้อนของการเป็นตัวแทนของช่วงเวลาที่ถูกต้อง ผู้อำนวยการสร้าง Marc-Alexis Cotéอธิบายถึงความปรารถนาอันยาวนานที่จะสร้างเกม Creed ของ Assassin ในประเทศญี่ปุ่นในที่สุดก็ตระหนักได้ใน Creed Mirage ของ Assassin ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Johnathan Dumont เน้นการวิจัยอย่างกว้างขวางรวมถึงความร่วมมือกับนักประวัติศาสตร์และการเดินทางไปเกียวโตและโอซาก้า แม้รายละเอียดเล็กน้อยที่ดูเหมือนจะเป็นไปตามที่ไม่ซ้ำใครจะตกอยู่ในภูมิประเทศที่เป็นภูเขาของญี่ปุ่น แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้ทีมก็ประสบความสำเร็จในการจับสาระสำคัญของศักดินาของญี่ปุ่นซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ถึงความมุ่งมั่นและความทุ่มเทของพวกเขา Cotéสรุปประสบการณ์ว่า "ความท้าทายด้วยความคาดหวังสูง"

Assassin's Creed Mirage เปิดตัว 20 มีนาคม 2025 บน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติม!

บทความล่าสุด
  • Minecraft เป็นความรู้สึกระดับโลกที่นักเล่นเกมหลายคนมีประสบการณ์อย่างน้อยหนึ่งครั้งทำให้สถานะเป็นหนึ่งในเกมที่ขายดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา อย่างไรก็ตามหาก Minecraft ไม่ได้ดึงดูดความสนใจของคุณหรือคุณต้องการเวทมนตร์มากขึ้นเราได้รวบรวมรายการเกมที่ดีที่สุด 11 เกมที่คล้ายกับ Minecraft
  • Brawl Stars ทีมกับ Toy Story ในการทำงานร่วมกันล่าสุด
    Brawl Stars กำลังดำน้ำไปสู่การทำงานร่วมกันที่น่าตื่นเต้นกับ Toy Story ซีรีส์ที่รัก การเป็นหุ้นส่วนนี้แนะนำชุดใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์ของแฟรนไชส์พร้อมกับนักสู้ชั่วคราวในรูปแบบของ Buzz Lightyear.supercell ในการร่วมมือกัน