Parkour của Assassin Creed Mirage phải đối mặt với một tấm séc thực tế từ hai vận động viên Parkour chuyên nghiệp. Khám phá những hiểu biết của họ về chủ nghĩa hiện thực của trò chơi và những nỗ lực của Ubisoft để tái tạo phong kiến Nhật Bản.
Trong một video "Kiểm tra thực tế" PC gần đây (ngày 15 tháng 3), Toby Segar và Stew Cave of Storror, các vận động viên Parkour có trụ sở tại Vương quốc Anh, đã phê bình Parkour của Assassin Creed Mirage, so sánh nó với các mục trước. Trong khi những người hâm mộ của bộ truyện và người tạo ra trò chơi parkour của riêng họ, Storror Parkour Pro, họ không ngại chỉ ra những mâu thuẫn. Segar nhấn mạnh một cảnh trong đó nhân vật chính, Yasuke, sử dụng một cuộc leo núi "Alpine Knee", được coi là không thực tế và có khả năng gây thương tích bởi các học viên Parkour trong thế giới thực.
Cave lưu ý thêm về mô tả không thực tế của trò chơi về sức chịu đựng không giới hạn và thiếu các động tác chuẩn bị trước khi cam kết với các thao tác phức tạp. Ông nhấn mạnh cách lập kế hoạch cẩn thận và đo lường cách tiếp cận vốn có trong thực tế parkour, tương phản với nó với các chuyển động liên tục, trôi chảy hơn của trò chơi. Trong khi thừa nhận bản chất hư cấu của trò chơi, các vận động viên đã nhấn mạnh các khu vực nơi chủ nghĩa hiện thực có thể được cải thiện.
Tuy nhiên, cam kết của Ubisoft đối với Parkour thực tế là điều hiển nhiên. Một cuộc phỏng vấn IGN tháng 1 với giám đốc trò chơi Charles Benoit tiết lộ rằng sự chậm trễ của trò chơi một phần là do tinh chỉnh cơ học parkour của nó.
Ngoài Parkour, sự cống hiến của Ubisoft cho độ chính xác lịch sử tỏa sáng thông qua tính năng "Khám phá văn hóa" của trò chơi (trang web Ubisoft, ngày 18 tháng 3). Theo giải thích của người quản lý biên tập Ubisoft Comms Chastity Vicencio, Codex trong trò chơi này cung cấp các mục bách khoa toàn thư về lịch sử, nghệ thuật và văn hóa của thời Azuchi-Momoyama. Được tạo ra với sự giúp đỡ của các nhà sử học và có hình ảnh có nguồn gốc bảo tàng, nó vượt qua đặc điểm lịch sử Baghdad trong Assassin Creed Mirage, tự hào với hơn 125 mục khi ra mắt, với nhiều hơn nữa.
Tuy nhiên, việc tái tạo phong kiến Nhật Bản đã đưa ra những thách thức đáng kể (The Guardian, ngày 17 tháng 3). Trong một cuộc phỏng vấn, các nhà phát triển đã thảo luận về sự phức tạp của việc đại diện chính xác thời kỳ này. Nhà sản xuất điều hành Marc-Alexis Coté đã giải thích mong muốn lâu dài để tạo ra một trò chơi Assassin Creed có trụ sở tại Nhật Bản, cuối cùng đã nhận ra trong Assassin Creed Mirage. Giám đốc sáng tạo Johnathan Dumont nhấn mạnh các nghiên cứu sâu rộng được thực hiện, bao gồm cả sự hợp tác với các nhà sử học và các chuyến đi đến Kyoto và Osaka. Ngay cả những chi tiết dường như nhỏ, như cách ánh sáng độc đáo rơi vào địa hình miền núi của Nhật Bản, đòi hỏi sự chú ý tỉ mỉ. Bất chấp những rào cản này, nhóm đã nắm bắt thành công bản chất của Nhật Bản phong kiến, một minh chứng cho sự cam kết và cống hiến của họ. Coté tóm tắt trải nghiệm này là "một thách thức với kỳ vọng cao".
Assassin Creed Mirage ra mắt ngày 20 tháng 3 năm 2025, trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để cập nhật thêm!