Assassin's Creed Mied Miour သည်ပရော်ဖက်ရှင်နယ် parkour အားကစားသမားနှစ် ဦး မှအမှန်တကယ်စစ်ဆေးမှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ဂိမ်း၏သရုပ်မှန်နှင့် Ubispoft ကို Rebisoft ဂျပန်နိုင်ငံကိုထပ်မံအပန်းဖြေရန်ကြိုးပမ်းမှုများကိုရှာဖွေတွေ့ရှိပါ။
မကြာသေးမီက PC Gamer "အဖြစ်မှန်စစ်ဆေးမှု" ဗွီဒီယို (မတ်လ 15 ရက်) ဗီဒီယို (မတ်လ 15 ရက်), Toby Segar နှင့် Beno-based parkour အားကစားကိုဝေဖန်ခြင်း, သူတို့ရဲ့ကိုယ်ပိုင်ပန်းခြံဂိမ်း၏စီးရီးနှင့်ဖန်တီးသူများ၏ပရိသတ်များ, Storror Parkour Pro ၏ပရိသတ်များပရိသတ်များသည်ရှေ့နောက်မညီမှုများညွှန်ပြရန်ရှက်ကြောက်ခြင်းမရှိခဲ့ပါ။ Segar သည်ဇက်ကောင်၏ Yasuke ကို "Alpine Depour Parkitioners မှလက်တွေ့မကျေလ်နှင့်ထိခိုက်နစ်နာမှုကိုလက်တွေ့ကျကျထိခိုက်စေနိုင်သောဆွဲဆောင်မှုရှိသော" alpine depour alpour just လုပ်ထားသည့်တက်ခြင်းကိုအသုံးပြုသောမြင်ကွင်းတစ်ခုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
CAVE သည်ဂိမ်း၏လက်တွေ့မကျသည့်အကန့်အသတ်မဲ့သောခံနိုင်ရည်နှင့်ရှုပ်ထွေးသောလှုပ်ရှားမှုများမပြုမီကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားသည့်လှုပ်ရှားမှုများမရှိခြင်းကိုသတိပြုမိသည်။ သူကအစစ်အမှန်ပန်းခြံတွင်မွေးရာပါဂရုတစိုက်စီစဉ်ထားခြင်းနှင့်တိုင်းတာသောချဉ်းကပ်မှုများကိုအစစ်အမှန်ပန်းခြံတွင်ပိုမိုကောင်းမွန်သောချဉ်းကပ်မှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏စိတ်ကူးယဉ်သဘောသဘာဝကိုအသိအမှတ်ပြုနေစဉ်အားကစားသမားများသည်သရုပ်မှန်များတိုးတက်လာနိုင်သည့်နေရာများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
Ubisoft ၏လက်တွေ့ကျကျ parkour မှကတိကဝတ်ကိုထင်ရှားသည်။ ဇန်နဝါရီလတွင် Game Director Benoit နှင့်အတူ ING သည်ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူး Benoit နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းသည်ဂိမ်း၏နှောင့်နှေးမှုကို၎င်း၏ parkour monam ကိုသန့်စင်ရန်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းပြောဆိုခြင်းခံရသည်ကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
Parkour အပြင် Ubisoft သည်သမိုင်းဆိုင်ရာတိကျမှန်ကန်မှုကိုဆက်ကပ်အပ်နှံပွဲတော်၏ "ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာရှာဖွေတွေ့ရှိမှု" အင်္ဂါရပ် (Ubisoft Website, မတ်လ 18 ရက်) Ubisoft အယ်ဒီတာအဖွဲ့ဆိုင်ရာမန်နေဂျာအဖွဲ့၏စကားဝိုင်းမန်နေဂျာအဖွဲ့၏စကားဝိုင်းမန်နေဂျာ Vicencio ကရှင်းပြသည့်အတိုင်းဤဂိမ်း CODEX သည် azuchi-momoyama ကာလ၏သမိုင်း, အနုပညာနှင့်ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုဖော်ပြထားသည်။ သမိုင်းပညာရှင်များ၏အကူအညီနှင့်ပြတိုက်အရင်းအမြစ်ပုံရိပ်များပါ 0 င်သော Safact's Creed Mirage တွင် Saffer's Creeed Mirage တွင်ပြုလုပ်သောဘဂ္ဂဒက်သမိုင်းဆိုင်ရာအင်္ဂါရပ်များထက်ပိုမိုများပြားလာသည်။
သို့သော်အပစ်အခတ်ရပ်စဲရေးကိုအပန်းဖြေရန်ဂျပန်နိုင်ငံသည်ကြီးမားသောစိန်ခေါ်မှုများကိုတင်ပြခဲ့သည် (ဂါးဒီးယန်း, မတ်လ 17 ရက်) ။ တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် developer များကထိုကာလကိုကိုယ်စားပြုသောရှုပ်ထွေးမှုများကိုဆွေးနွေးကြသည်။ အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Marc-Alexis Cotéသည်ဂျပန်အခြေစိုက် Assinant's Creed Game ကိုဖန်တီးလိုသောနှစ်ရှည်လများဆန္ဒပြမှုကိုရှင်းပြခဲ့သည်။ Creative ဒါရိုက်တာ Johnathan Dumont သည်သမိုင်းပညာရှင်များနှင့်တာဇားသို့ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းနှင့်ပူးပေါင်းခြင်းအပါအ 0 င်ကျယ်ပြန့်သောသုတေသနကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ အသေးစားအသေးစိတ်အချက်အလက်များ, ဂျပန်တောင်တန်းဒေသများ၌ထူးခြားသောနည်းလမ်းများကဲ့သို့ပင်ပိုမိုကောင်းမွန်သောနည်းလမ်းများနည်းတူပင်ဖြစ်သည်။ ဤအခက်အခဲများရှိသော်ငြားအဖွဲ့သည်ပဒေသရာဇ်ဂျပန်တွင်အနှစ်သာရကိုအောင်မြင်စွာဖမ်းဆီးရမိအောင်မြင်စွာဖမ်းဆီးခဲ့သည်။ COT သည်အတွေ့အကြုံကို "မျှော်လင့်ချက်များမြင့်မားသောစိန်ခေါ်မှု" အဖြစ်အကျဉ်းချုပ်ဖော်ပြထားသည်။
Assassin's Creed Mirage သည် 2025, PlayStation 5, Xbox Series X | S နှင့် PC တို့တွင်မတ်လ 2025 ရက်, အသစ်ပြောင်းခြင်းများအတွက်ညှိနေပါ!