Assassin's Creed Mirage's Parkour zmierzył się z kontrolą rzeczywistości od dwóch profesjonalnych sportowców Parkour. Odkryj ich wgląd w realizm gry i wysiłki Ubisoft o odtworzenie feudalnej Japonii.
W niedawnym filmie PC Gamer „Reality Check” (15 marca), Toby Segar i Benj Cave z Storror, brytyjscy sportowcy Parkour, krytykowali Assassin's Creed Mirage's Parkour, porównując go z poprzednimi wpisami. Podczas gdy fani serialu i twórcy własnej gry Parkour, Storror Parkour Pro, nie byli nieśmiali wskazania niespójności. Segar podkreślił scenę, w której bohater, Yasuke, używa wspinaczki „alpejskiego kolana”, uznanego za niepraktyczne i potencjalnie szkodliwe przez prawdziwych praktyków Parkour.
Cave zauważył ponadto nierealistyczne przedstawienie nieograniczonej wytrzymałości i brak ruchów przygotowawczych przed złożeniem złożonych manewrów. Podkreślił staranne planowanie i zmierzone podejście nieodłącznie związane z Real Parkour, kontrastując z bardziej płynnymi, ciągłymi ruchami gry. Uznając fikcyjną naturę gry, sportowcy podkreślili obszary, w których realizm można poprawić.
Jednak zobowiązanie Ubisoft w realistyczne parkour jest jednak widoczne. W styczniowy wywiad IGN z dyrektorem gry Charlesowi Benoitowi ujawnił, że opóźnienie gry zostało częściowo przypisane do udoskonalenia mechaniki Parkour.
Oprócz Parkour poświęcenie Ubisoft na historyczną dokładność świeci w funkcji „Cultural Discovery” gry (strona internetowa Ubisoft, 18 marca). Jak wyjaśnili menedżer ds. Redakcji Ubisoft Chastity Vicencio, ten kodeks w grze oferuje szczegółowe wpisy encyklopedyczne na temat historii, sztuki i kultury okresu Azuchi-Momoyama. Stworzony przy pomocy historyków i zawierający obrazy pozwalające muzeum, przewyższa historyczną funkcję Bagdad w Assassin's Creed Mirage, oferując ponad 125 wpisów podczas premiery, a więcej.
Jednak odtwarzanie feudalnej Japonii stanowiło znaczące wyzwania (The Guardian, 17 marca). W wywiadzie deweloperzy omówili złożoność dokładnego reprezentowania tego okresu. Producent wykonawczy Marc-Alexis Coté wyjaśnił od dawna chęć stworzenia japońskiej gry Assassin's Creed, ostatecznie zrealizowanej w Assassin's Creed Mirage. Dyrektor kreatywny Johnathan Dumont podkreślił intensywne badania, w tym współpracę z historykami i wycieczki do Kioto i Osace. Nawet pozornie drobne szczegóły, podobnie jak wyjątkowy sposób, w jaki światło upada na górzysty teren w Japonii, wymagały skrupulatnej uwagi. Pomimo tych przeszkód zespół z powodzeniem uchwycił esencję feudalnej Japonii, co świadczy o ich zaangażowaniu i poświęceniu. Coté podsumował to doświadczenie jako „wyzwanie z wysokimi oczekiwaniami”.
Assassin's Creed Mirage rozpoczyna 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji!