Il parkour di Assassin's Creed Mirage ha affrontato un controllo della realtà da due atleti di parkour professionisti. Scopri le loro intuizioni sul realismo del gioco e gli sforzi di Ubisoft per ricreare il Giappone feudale.
In un recente video "Reality Check" del PC "Reality" (15 marzo), Toby Segar e Benj Cave di Storor, atleti di Parkour con sede nel Regno Unito, hanno criticato il parkour di Assassin's Creed Mirage, confrontandolo con le voci precedenti. Mentre i fan della serie e i creatori del loro gioco di Parkour, Storr Parkour Pro, non erano timidi nel sottolineare incoerenze. Segar ha messo in evidenza una scena in cui il protagonista, Yasuke, usa una salita di "ginocchio alpino", ritenuto poco pratico e potenzialmente dannoso dai praticanti del parkour nel mondo reale.
Cave ha inoltre notato la rappresentazione irrealistica del gioco di resistenza illimitata e la mancanza di movimenti preparativi prima di impegnarsi in manovre complesse. Ha sottolineato l'attenta pianificazione e un approccio misurato inerente al vero parkour, contrastandolo con i movimenti più fluidi e continui del gioco. Pur riconoscendo la natura immaginaria del gioco, gli atleti hanno messo in evidenza le aree in cui il realismo potrebbe essere migliorato.
Tuttavia, è evidente l'impegno di Ubisoft nei confronti del parkour realistico. Un'intervista di gennaio IGN con il direttore del gioco Charles Benoit ha rivelato che il ritardo del gioco è stato parzialmente attribuito alla perfezione dei suoi meccanici di parkour.
Oltre al parkour, la dedizione di Ubisoft alla precisione storica brilla attraverso la funzione di "scoperta culturale" del gioco (sito Web di Ubisoft, 18 marzo). Come spiegato dal direttore editoriale di Ubisoft Chastity Vicencio, questo codice di gioco offre voci enciclopediche dettagliate sulla storia, l'arte e la cultura del periodo Azuchi-Momoyama. Creato con l'aiuto degli storici e con immagini di provenienza dei musei, supera la caratteristica storica di Baghdad in Assassin's Creed Mirage, che vanta oltre 125 voci al lancio, con altre a venire.
Tuttavia, ricreare il Giappone feudale ha presentato sfide significative (The Guardian, il 17 marzo). In un'intervista, gli sviluppatori hanno discusso delle complessità di rappresentare accuratamente il periodo. Il produttore esecutivo Marc-Alexis Coté ha spiegato il desiderio di vecchia data di creare un gioco di Assassin's Creed con sede in Giappone, alla fine realizzato in Assassin's Creed Mirage. Il direttore creativo Johnathan Dumont ha messo in evidenza la vasta ricerca intrapresa, tra cui collaborazioni con storici e viaggi a Kyoto e Osaka. Anche i dettagli apparentemente minori, come il modo unico che la luce cade sul terreno montuoso del Giappone, richiedeva una meticolosa attenzione. Nonostante questi ostacoli, il team ha catturato con successo l'essenza del Giappone feudale, una testimonianza del loro impegno e dedizione. Coté ha riassunto l'esperienza come "una sfida con grandi aspettative".
Assassin's Creed Mirage lancia il 20 marzo 2025, su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti!