Assassin's Creed Mirage's Parkour werd geconfronteerd met een reality check van twee professionele Parkour -atleten. Ontdek hun inzichten in het realisme van de game en de inspanningen van Ubisoft om het feodale Japan te herscheppen.
In een recente PC-gamer "reality check" video (15 maart), bekritiseerde Toby Segar en Benj Cave van Storror, het Verenigd Koninkrijk Parkour-atleten, Parkour van Assassin's Creed Mirage en vergelijken het met eerdere inzendingen. Terwijl fans van de serie en makers van hun eigen Parkour -spel, Storror Parkour Pro, ze niet verlegen waren om op inconsistenties te wijzen. Segar benadrukte een scène waarin de hoofdrolspeler, Yasuke, een "Alpine Knee" -klim gebruikt, als onpraktisch en mogelijk schadelijk beschouwd door echte Parkour-beoefenaars.
Cave merkte verder op dat de onrealistische weergave van het spel van onbeperkte uithoudingsvermogen en het ontbreken van voorbereidende bewegingen voordat hij zich aan complexe manoeuvres verbond. Hij benadrukte de zorgvuldige planning en gemeten benadering die inherent is aan Real Parkour, in tegenstelling tot de meer vloeiende, continue bewegingen van het spel. Terwijl ze de fictieve aard van de game erkennen, benadrukten de atleten gebieden waar realisme kon worden verbeterd.
De toewijding van Ubisoft aan realistische parkour is echter duidelijk. Uit een interview met januari met gamedirecteur Charles Benoit bleek dat de vertraging van de game gedeeltelijk werd toegeschreven aan het verfijnen van de Parkour -mechanica.
Naast de Parkour schijnt de toewijding van Ubisoft aan de historische nauwkeurigheid door de "Cultural Discovery" -functie van de game (Website Ubisoft, 18 maart). Zoals uitgelegd door Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio, biedt deze in-game Codex gedetailleerde encyclopedische vermeldingen over de geschiedenis, kunst en cultuur van de Azuchi-Momoyama-periode. Gemaakt met de hulp van historici en met beelden van museum-sourced, overtreft het de historische functie van Bagdad in Assassin's Creed Mirage, met meer dan 125 inzendingen bij de lancering, met nog meer.
Het herscheppen van feodaal Japan vormde echter aanzienlijke uitdagingen (The Guardian, 17 maart). In een interview bespraken ontwikkelaars de complexiteit van het nauwkeurig vertegenwoordigen van de periode. Uitvoerend producent Marc-Alexis Coté legde de al lang bestaande wens uit om een in Japan gevestigde Assassin's Creed-spel te creëren, eindelijk gerealiseerd in Assassin's Creed Mirage. Creatief directeur Johnathan Dumont benadrukte het uitgebreide onderzoek, inclusief samenwerkingen met historici en reizen naar Kyoto en Osaka. Zelfs schijnbaar kleine details, zoals de unieke manier waarop licht op het bergachtige terrein van Japan valt, vereiste zorgvuldige aandacht. Ondanks deze hindernissen heeft het team met succes de essentie van feodaal Japan vastgelegd, een bewijs van hun toewijding en toewijding. Coté vatte de ervaring samen als 'een uitdaging met hoge verwachtingen'.
Assassin's Creed Mirage lanceert 20 maart 2025, op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates!