Assassin's Creed Mirage's Parkour, iki profesyonel Parkour sporcusundan bir gerçeklik kontrolüyle karşılaştı. Oyunun gerçekçiliğine ve Ubisoft'un Feodal Japonya'yı yeniden yaratma çabalarına ilişkin görüşlerini keşfedin.
Yakın tarihli bir PC oyuncusu "Reality Check" videosunda (15 Mart), İngiltere merkezli Parkour sporcuları Storror'dan Toby Segar ve Benj Cave, Assassin's Creed Mirage's Parkour'u önceki girişlerle karşılaştırarak eleştirdi. Dizinin hayranları ve kendi Parkour oyunlarının yaratıcıları Storror Parkour Pro, tutarsızlıklara işaret etmekten çekinmiyorlardı. Segar, kahramanın Yasuke'nin "alpin diz" tırmanışı kullandığı, gerçek dünya parkur uygulayıcıları tarafından pratik olmayan ve potansiyel olarak yaralanan bir sahneyi vurguladı.
Cave ayrıca, oyunun sınırsız dayanıklılık tasvirini ve karmaşık manevralara katılmadan önce hazırlık hareketlerinin eksikliğini not etti. Gerçek Parkour'un doğasında var olan dikkatli planlama ve ölçülen yaklaşımı vurguladı ve oyunun daha akıcı, sürekli hareketleriyle tezat oluşturdu. Oyunun kurgusal doğasını kabul ederken, sporcular gerçekçiliğin geliştirilebileceği alanları vurguladılar.
Ancak Ubisoft'un gerçekçi Parkour'a olan bağlılığı belirgindir. Oyun direktörü Charles Benoit ile Ocak IGN röportajı, oyunun gecikmesinin kısmen parkur mekaniğini geliştirmeye atfedildiğini açıkladı.
Parkour'un ötesinde, Ubisoft'un tarihsel doğruluğa olan bağlılığı, oyunun "Kültürel Keşif" özelliğiyle parlıyor (Ubisoft Web Sitesi, 18 Mart). Ubisoft editoryal Comms yöneticisi Chastity Vicencio tarafından açıklandığı gibi, bu oyun içi kodeks, Azuchi-Momoyama döneminin tarihi, sanatı ve kültürü üzerine ayrıntılı ansiklopedik girişler sunmaktadır. Tarihçilerin yardımıyla oluşturulan ve müze kaynaklı görüntüler sunan, Assassin's Creed Mirage'daki Bağdat tarihi özelliğini aşıyor ve daha fazlası ile birlikte 125'den fazla girişe sahip.
Bununla birlikte, Feodal Japonya'nın yeniden yaratılması önemli zorluklar yarattı (Guardian, 17 Mart). Bir röportajda, geliştiriciler dönemi doğru bir şekilde temsil etmenin karmaşıklıklarını tartıştılar. Baş yapımcı Marc-Alexis Coté, Nihayet Assassin's Creed Mirage'da gerçekleştirilen Japonya merkezli bir Assassin's Creed oyunu yaratma arzusunu açıkladı. Yaratıcı yönetmen Johnathan Dumont, tarihçilerle işbirliği ve Kyoto ve Osaka'ya yapılan geziler de dahil olmak üzere yapılan kapsamlı araştırmayı vurguladı. Görünüşte küçük detaylar bile, Işık'ın Japonya'nın dağlık arazisine düşmesi gibi, titiz bir dikkat gerektiriyordu. Bu engellere rağmen, ekip, bağlılıklarının ve özverilerinin bir kanıtı olan feodal Japonya'nın özünü başarıyla ele geçirdi. Coté deneyimi "yüksek beklentilerle bir meydan okuma" olarak özetledi.
Assassin's Creed Mirage, 20 Mart 2025'te PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de piyasaya sürüldü. Daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin!