O Parkour de Assassin, Creed Mirage, enfrentou uma verificação de realidade de dois atletas profissionais de parkour. Descubra suas idéias sobre o realismo do jogo e os esforços da Ubisoft para recriar o Japão feudal.
Em um recente vídeo "Reality Check" (15 de março), Toby Segar e Benj Cave, de Storor, atletas de Parkour, com sede no Reino Unido, criticaram o Parkour de Assassin's Creed Mirage, comparando-o com entradas anteriores. Enquanto os fãs da série e criadores de seu próprio jogo de parkour, Storor Parkour Pro, eles não tinham vergonha de apontar inconsistências. Segar destacou uma cena em que o protagonista, Yasuke, usa uma escalada de "joelho alpino", considerado impraticável e potencialmente prejudicial por praticantes de parkour do mundo real.
Cave observou ainda a representação irrealista do jogo de resistência ilimitada e a falta de movimentos preparatórios antes de se comprometer com manobras complexas. Ele enfatizou o planejamento cuidadoso e mediu a abordagem inerente ao parkour real, contrastando -o com os movimentos mais fluidos e contínuos do jogo. Ao reconhecer a natureza fictícia do jogo, os atletas destacaram áreas onde o realismo poderia ser melhorado.
O compromisso da Ubisoft com o parkour realista é evidente, no entanto. Uma entrevista de IGN de janeiro com o diretor de jogos Charles Benoit revelou que o atraso do jogo foi parcialmente atribuído a refinar sua mecânica de parkour.
Além do Parkour, a dedicação da Ubisoft à precisão histórica brilha através do recurso "Cultural Discovery" do jogo (site da Ubisoft, 18 de março). Conforme explicado pelo gerente editorial da Ubisoft, CHASTITY VICENCIO, este Codex do jogo oferece entradas enciclopédicas detalhadas sobre a história, arte e cultura do período Azuchi-Momoyama. Criado com a ajuda de historiadores e com imagens de origem do museu, supera a característica histórica de Bagdá em Assassin's Creed Mirage, com mais de 125 entradas no lançamento, com mais por vir.
No entanto, recriar o Japão feudal apresentou desafios significativos (The Guardian, 17 de março). Em uma entrevista, os desenvolvedores discutiram as complexidades de representar com precisão o período. O produtor executivo Marc-Alexis Coté explicou o desejo de longa data de criar um jogo de Assassin's Creed, com sede no Japão, finalmente percebeu em Assassin's Creed Mirage. O diretor criativo Johnathan Dumont destacou a extensa pesquisa realizada, incluindo colaborações com historiadores e viagens a Kyoto e Osaka. Mesmo detalhes aparentemente menores, como a maneira única que a luz cai no terreno montanhoso do Japão, exigia atenção meticulosa. Apesar desses obstáculos, a equipe capturou com sucesso a essência do Japão feudal, uma prova de seu compromisso e dedicação. Coté resumiu a experiência como "um desafio com grandes expectativas".
Assassin's Creed Mirage lança 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações!