Welcome to ehr99.com ! Spiele Apps Nachricht Themen Rang
Heim > Nachricht > "Astro Bot: Content Inhalte enthüllt - Vogelflugniveau und kopfloser Astro"

"Astro Bot: Content Inhalte enthüllt - Vogelflugniveau und kopfloser Astro"

Autor : Nicholas
May 27,2025

Astro Bot-Enthusiasten kennen das legendäre Schwamm Power-up, aber wussten Sie, dass das Entwicklerteam Asobi auch mit noch ausgefalleneren Fähigkeiten wie einem Kaffeemühle und einem Roulette-Rad experimentierte? Dieser faszinierende Leckerbit wurde während der Berichterstattung über IGN über GDC 2025, wo das Studiodirektor von Team Asobi, Nicolas Doucet, eine aufschlussreiche Präsentation mit dem Titel "The Making of" Astro Bot "" war. In seinem Vortrag stellte Doucet einen tiefen Eintauchen in den Erstellungsprozess des PlayStation Maskottchen -Plattformers ein und zeigte eine Vielzahl von frühen Prototypenbildern und -inhalten, die den endgültigen Schnitt nicht machten.

Doucet startete seine Präsentation mit dem ersten Platz für Astro Bot, der im Mai 2021 hergestellt wurde, kurz nachdem das Team Asobi mit dem Prototyp des Spiels begonnen hatte. Er enthüllte, dass das Spielfeld beeindruckende 23 Überarbeitungen durchlief, bevor er der Geschäftsleitung vorgelegt wurde. Der Tonhöhe selbst wurde als entzückender Comic präsentiert, der die Hauptsäulen und Aktivitäten des Spiels hervorhob, ein Format, das mit seinem Publikum offensichtlich gut ansprach.

Eine Folie von Nicholas Doucet's GDC -Vortrag, das Erstellen von 'Astro Bot', das eine Comic -Erklärung des Spiels des Spiels zeigt.

Als nächstes befasste sich Doucet mit dem Ideengenerierungsprozess des Teams. Es war nicht überraschend, dass es umfangreiche Brainstorming-Sitzungen umfasste, aber das Team Asobi verfolgte einen einzigartigen Ansatz, indem sie kleine, interdisziplinäre Gruppen von 5 bis 6 Mitgliedern bildeten. Diese Gruppen würden ihre Ideen auf einzelnen Sticky -Noten aufschreiben oder skizzieren, was zu einem visuell auffälligen Brainstorming -Board führte.

Eine weitere Folie aus dem Gespräch, die klebrige Noten -Brainstorming von Team Asobi zeigt.

Laut Doucet gingen nicht alle Ideen in die Prototyping -Stufe vor, wobei nur etwa 10% den Schnitt machten. Dies führte jedoch immer noch zu einer erheblichen Menge an Prototyping. Er betonte die Bedeutung des Prototyps in allen Abteilungen, nicht nur der Spieldesign. Zum Beispiel haben Audiodesigner ein Theater innerhalb von Astro Bot erstellt, um mit haptischen Controller -Vibrationen zu experimentieren, die mit verschiedenen Soundeffekten synchronisiert wurden, z. B. verschiedene Möglichkeiten, wie sich eine Tür öffnen und schließen konnte.

Eine weitere Folie aus dem Gespräch, die neben der Konzeptkunst von Astro Bot einen Schwammprototyp zeigt, der zu einem Schwamm wird.

Die Bedeutung des Prototyps war für das Astro-Bot-Team so entscheidend, dass bestimmte Programmierer ausschließlich der Prototypierung nicht plattformierender Elemente gewidmet waren. Dieser Ansatz brachte Astro Bots geliebten Schwammmechaniker aus, der prototyp war, um die Squeeze -Funktion des adaptiven Triggers zu nutzen, und wurde letztendlich zu einem zentralen Merkmal des Spiels.

Eine weitere Folie aus dem Vortrag zeigt verschiedene Prototypaktivitäten, die für Astro Bot durchgeführt wurden.

Doucet teilte ein Bild mit, das verschiedene Prototypen zeigt, einschließlich derer, die es ins Spiel schafften, wie den Ballon und Schwamm, und diejenigen, die es nicht taten, wie ein Tennisspiel, ein Wickelspielzeug, ein Roulette-Rad, eine Kaffeemühle und einige andere.

Später in seiner Präsentation diskutierte Doucet, wie die Ebenen ausgewählt und auf bestimmte Mechaniker ausgelegt wurden. Ziel war es, sicherzustellen, dass jedes Level einzigartige Spielerlebnisse bot und sich nicht wiederholt fühlte. Während das gleiche Einschalten in mehreren Ebenen verwendet werden konnte, musste seine Anwendung unterschiedlich genug sein, um die Einzigartigkeit des Niveaus aufrechtzuerhalten. Er illustrierte dies anhand von Beispielen, wie z. B. ein Schnittniveau, das sich um Vogelflüge befand, die aufgrund seiner Ähnlichkeiten mit anderen Ebenen mit dem Affenpowers-Up verschrottet wurde.

"Am Ende wurde entschieden, dass die Überlappung nicht gesund genug war, um Abwechslung zu schaffen, und wir haben dieses Level einfach vollständig geschnitten", erklärte er. "Wir werden nie wissen, ob dieses Level beliebt gewesen wäre. Aber im Nachhinein denke ich, dass es eine gute Sache ist, dass wir diese Zeit woanders verbringen müssen."

Eine weitere Folie, die neben zwei anderen implementierten Levels einen Schnittpegel von Astro Bot zeigt.

Doucet schloss seinen Vortrag mit der Diskussion über die letzte Szene des Spiels, und ja, das sind Spoiler, wenn Sie Astro Bot noch nicht beendet haben. Lesen Sie auf eigenes Risiko weiter.

In der letzten Szene des Astro -Bots machen die Spieler einen gebrochenen Astro -Bot mit Hilfe anderer Bots wieder zusammen. Zunächst hatte die Szene einen völlig zerstückelten Astro -Bot, wobei nur der Oberkörper verbleibte. Diese Version verärgerte jedoch einige Spieler und veranlasste das Team, sich für die etwas intaktere Version zu entscheiden, die im letzten Spiel zu sehen ist.

Ein Clip aus Doucets Präsentation zeigt das originelle Ende von Astro Bot.

Die Präsentation von Doucet war reich an faszinierenden Einsichten und Anekdoten über die Entwicklung von Astro Bot, einem Spiel, das IGN in unserer Rezension mit 9/10 einen 9/10 verlieh und als "ein fantastisch erfinderischer Plattformer für sich selbst gelobt hat, ist Astro Bot besonders für jeden mit einem Platz in ihrem Herzen für Playstation".

Neueste Artikel
  • Pixel Tech und Magie: Ein umfassender Leitfaden
    * Realms of Pixel* liefert eine überzeugende Mischung aus Retro -Pixel -Kunst -Zauber und komplexem strategischem Gameplay, das der klassischen RPG -Formel ein modernes Touch bietet. In der riesigen und sich entwickelnden Welt von Pania werden die Spieler in ein Universum eingetaucht, in dem alte magische Magie mit fortschrittlicher Technologie zusammenstößt. Der Gam
    Autor : Elijah Jul 09,2025
  • * Lost Records: Bloom & Rage* ist ein Spiel mit versteckten Details, unerwarteten Wendungen und subtilen Nicken, die über die Hauptgeschichte hinausgehen. Während sich ein Großteil des Geheimnisses um Swanns Camcorder -Filmmaterial dreht, werden einige der entzückendsten Überraschungen in Sichtweite versteckt - wie das Ostereistelefon -
    Autor : Max Jul 09,2025