Astro Bot的愛好者熟悉標誌性的海綿電源,但是您是否知道開發人員團隊Asobi還嘗試了更奇怪的能力,例如咖啡研磨機和輪盤賭輪?在IGN對GDC 2025的報導期間,這個有趣的花絮揭露了,Asobi Team的工作室導演Nicolas Doucet在這裡發表了一個有見地的演講,標題為“製作'Astro Bot'”。在他的演講中,杜塞特(Doucet)深入了解了PlayStation Mascot平台遊戲的創建過程,展示了各種早期的原型圖像和內容,這些圖像和內容並未使最終剪切。
Doucet通過討論Astro Bot的最初音高開始了他的演講,該節目於2021年5月在Asobi開始原型進行遊戲之後不久。他透露,在向高級管理層介紹之前,球場經歷了令人印象深刻的23個修訂。音高本身是一種可愛的漫畫,強調了遊戲的主要支柱和活動,這種格式顯然在觀眾中引起了很好的共鳴。
尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演講的幻燈片,“ astro bot”的製作,展示了漫畫的解釋。
接下來,Doucet深入研究了團隊的想法生成過程。毫不奇怪,它涉及大量的集思廣益會議,但是Asobi團隊通過組建了5-6名成員的小型跨學科小組採取了獨特的方法。這些小組會在單個粘稠的音符上記下或勾勒出他們的想法,從而產生令人震驚的頭腦風暴板。
演講中的另一個滑梯,顯示了Asobi團隊的棘手筆記。
Doucet稱,並非所有想法都發展到原型階段,只有大約10%的人進行了裁員。但是,這仍然導致大量原型製作。他強調了在所有部門的原型設計的重要性,而不僅僅是遊戲設計。例如,音頻設計師在Astro Bot中創建了一個劇院,以嘗試與各種聲音效果同步的觸覺控制器振動,例如門可以打開和關閉的不同方式。
演講中的另一個滑梯,展示了海綿原型,以及Astro Bot的概念藝術,成為海綿。
原型製作的意義對於Astro Bot團隊至關重要,以至於某些程序員專門用於原型非平台元素。這種方法誕生了Astro Bot的心愛的海綿機械師,該機械師原型用於利用自適應扳機的擠壓功能,並最終成為遊戲的核心功能。
演講中的另一個幻燈片顯示了為Astro Bot進行的各種原型活動。
杜塞特(Doucet)分享了一張圖片,展示了各種原型,包括那些進入遊戲的原型,例如氣球和海綿,以及那些沒有進入遊戲的原型,例如網球遊戲,纏繞玩具,輪盤賭輪,咖啡研磨機等。
Doucet在演講的晚些時候討論瞭如何選擇和設計特定力學的水平。目的是確保每個級別都提供獨特的遊戲體驗,並且沒有重複。儘管可以在多個級別中使用相同的電源,但其應用必須足夠明顯才能保持級別的獨特性。他用示例說明了這一點,例如圍繞鳥類飛行的削減級別,由於使用猴子加路與其他級別的相似之處,因此被廢棄了。
他解釋說:“最後,決定重疊不夠健康,無法創造多樣性,我們只是完全削減了這個水平。” “我們永遠不會知道這個水平是否會很受歡迎。但是,事後看來,我認為這是我們在其他地方度過的一段時間。”
另一個幻燈片,顯示了從Astro Bot和另外兩個實施級別的削減水平。
杜塞特(Doucet)通過討論遊戲的最後一幕結束了他的演講,是的,如果您還沒有完成Astro Bot,這將是破壞者。按照自己的風險閱讀。
在Astro Bot的最後一幕中,玩家在其他機器人的幫助下重新組裝了一個破損的Astro機器人。最初,現場以完全肢解的Astro機器人為特色,僅剩下軀幹。但是,這個版本使一些玩家感到不安,導致團隊選擇了最後一場比賽中更完整的版本。
Doucet演示文稿中的剪輯顯示了Astro Bot的原始結局。
杜塞特(Doucet)的演講充滿了關於Astro Bot發展的迷人見解和軼事,該遊戲在我們的評論中授予9/10的遊戲,稱讚它是“本身就是一個奇妙的創造性平台遊戲,Astro Bot對於任何人都特別是在核心供應賽事的人。”