Astro Bot的爱好者熟悉标志性的海绵电源,但是您是否知道开发人员团队Asobi还尝试了更奇怪的能力,例如咖啡研磨机和轮盘赌轮?在IGN对GDC 2025的报道期间,这个有趣的花絮揭露了,Asobi Team的工作室导演Nicolas Doucet在这里发表了一个有见地的演讲,标题为“制作'Astro Bot'”。在他的演讲中,杜塞特(Doucet)深入了解了PlayStation Mascot平台游戏的创建过程,展示了各种早期的原型图像和内容,这些图像和内容并未使最终剪切。
Doucet通过讨论Astro Bot的最初音高开始了他的演讲,该节目于2021年5月在Asobi开始原型进行游戏之后不久。他透露,在向高级管理层介绍之前,球场经历了令人印象深刻的23个修订。音高本身是一种可爱的漫画,强调了游戏的主要支柱和活动,这种格式显然在观众中引起了很好的共鸣。
尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演讲的幻灯片,“ astro bot”的制作,展示了漫画的解释。
接下来,Doucet深入研究了团队的想法生成过程。毫不奇怪,它涉及大量的集思广益会议,但是Asobi团队通过组建了5-6名成员的小型跨学科小组采取了独特的方法。这些小组会在单个粘稠的音符上记下或勾勒出他们的想法,从而产生令人震惊的头脑风暴板。
演讲中的另一个滑梯,显示了Asobi团队的棘手笔记。
Doucet称,并非所有想法都发展到原型阶段,只有大约10%的人进行了裁员。但是,这仍然导致大量原型制作。他强调了在所有部门的原型设计的重要性,而不仅仅是游戏设计。例如,音频设计师在Astro Bot中创建了一个剧院,以尝试与各种声音效果同步的触觉控制器振动,例如门可以打开和关闭的不同方式。
演讲中的另一个滑梯,展示了海绵原型,以及Astro Bot的概念艺术,成为海绵。
原型制作的意义对于Astro Bot团队至关重要,以至于某些程序员专门用于原型非平台元素。这种方法诞生了Astro Bot的心爱的海绵机械师,该机械师原型用于利用自适应扳机的挤压功能,并最终成为游戏的核心功能。
演讲中的另一个幻灯片显示了为Astro Bot进行的各种原型活动。
杜塞特(Doucet)分享了一张图片,展示了各种原型,包括那些进入游戏的原型,例如气球和海绵,以及那些没有进入游戏的原型,例如网球游戏,缠绕玩具,轮盘赌轮,咖啡研磨机等。
Doucet在演讲的晚些时候讨论了如何选择和设计特定力学的水平。目的是确保每个级别都提供独特的游戏体验,并且没有重复。尽管可以在多个级别中使用相同的电源,但其应用必须足够明显才能保持级别的独特性。他用示例说明了这一点,例如围绕鸟类飞行的削减级别,由于使用猴子加路与其他级别的相似之处,因此被废弃了。
他解释说:“最后,决定重叠不够健康,无法创造多样性,我们只是完全削减了这个水平。” “我们永远不会知道这个水平是否会很受欢迎。但是,事后看来,我认为这是我们在其他地方度过的一段时间。”
另一个幻灯片,显示了从Astro Bot和另外两个实施级别的削减水平。
杜塞特(Doucet)通过讨论游戏的最后一幕结束了他的演讲,是的,如果您还没有完成Astro Bot,这将是破坏者。按照自己的风险阅读。
在Astro Bot的最后一幕中,玩家在其他机器人的帮助下重新组装了一个破损的Astro机器人。最初,现场以完全肢解的Astro机器人为特色,仅剩下躯干。但是,这个版本使一些玩家感到不安,导致团队选择了最后一场比赛中更完整的版本。
Doucet演示文稿中的剪辑显示了Astro Bot的原始结局。
杜塞特(Doucet)的演讲充满了关于Astro Bot发展的迷人见解和轶事,该游戏在我们的评论中授予9/10的游戏,称赞它是“本身就是一个奇妙的创造性平台游戏,Astro Bot对于任何人都特别是在核心供应赛事的人。”