Welcome to ehr99.com ! Jeux Applications Nouvelles Sujets Classement
Maison > Nouvelles > "Astro Bot: Coup Content révélé - Niveau de vol d'oiseaux et Astro sans tête"

"Astro Bot: Coup Content révélé - Niveau de vol d'oiseaux et Astro sans tête"

Auteur : Nicholas
May 27,2025

Les amateurs d'Astro Bot connaissent l'emblématique Sponge Power-Up, mais saviez-vous que l'équipe du développeur Asobi a également expérimenté des capacités encore plus bizarres, comme un broyeur de café et une roue à roulette? Cette friandise intrigante a été révélée lors de la couverture par IGN de ​​GDC 2025, où le directeur du studio de l'équipe Asobi, Nicolas Doucet, a livré une présentation perspicace intitulée "La fabrication de" Astro Bot "." Dans son discours, Doucet a fourni une plongée profonde dans le processus de création du plateforme PlayStation Mascot, présentant une variété d'images prototypes et de contenu précoces qui n'ont pas fait la coupe finale.

Doucet a lancé sa présentation en discutant du terrain initial d'Astro Bot, qui a été fabriqué en mai 2021, peu de temps après que l'équipe Asobi a commencé à prototyper le jeu. Il a révélé que le terrain avait subi une impressionnante révision de 23 avant d'être présentée à la haute direction. Le terrain lui-même a été présenté comme une adorable bande dessinée qui a mis en évidence les principaux piliers et activités du jeu, un format qui a évidemment résonné bien avec son public.

Une diapositive de la conversation GDC de Nicholas Doucet, la fabrication de «Astro Bot», montrant une explication de bande dessinée du terrain du jeu.

Ensuite, Doucet s'est plongé dans le processus de génération d'idées de l'équipe. Sans surprise, cela a impliqué de nombreuses séances de brainstorming, mais l'équipe Asobi a adopté une approche unique en formant de petits groupes interdisciplinaires de 5 à 6 membres. Ces groupes noteraient ou esquisseraient leurs idées sur des notes collantes individuelles, résultant en une planche de brainstorming visuellement frappante.

Une autre diapositive de la conversation, montrant une note collante braincut des tempêtes de l'équipe Asobi.

Selon Doucet, toutes les idées n'ont pas progressé vers la phase de prototypage, avec seulement 10% d'environ 10%. Cependant, cela a toujours conduit à une quantité importante de prototypage. Il a souligné l'importance du prototypage dans tous les départements, pas seulement la conception de jeux. Par exemple, les concepteurs audio ont créé un théâtre dans Astro Bot pour expérimenter les vibrations du contrôleur haptique qui se synchronisaient avec divers effets sonores, tels que différentes manières pourraient s'ouvrir et se fermer.

Une autre diapositive de la conversation, montrant un prototype d'éponge aux côtés de concept art d'Astro Bot devenant une éponge.

L'importance du prototypage a été si cruciale pour l'équipe Astro Bot que certains programmeurs étaient dédiés uniquement au prototypage des éléments non plateforme. Cette approche a donné naissance au mécanicien d'éponge bien-aimé d'Astro Bot, qui a été prototypé pour utiliser la fonction de compression du déclencheur adaptatif et est finalement devenu une caractéristique centrale du jeu.

Une autre diapositive de la conférence montrant diverses activités prototypes qui ont été faites pour Astro Bot.

Doucet a partagé une image présentant divers prototypes, y compris ceux qui sont entrés dans le jeu, comme le ballon et l'éponge, et ceux qui ne l'ont pas fait, comme un jeu de tennis, un jouet enroulé, une roulette, un moulin à café et plusieurs autres.

Plus tard dans sa présentation, Doucet a expliqué comment les niveaux ont été choisis et conçus autour de mécanismes spécifiques. L'objectif était de s'assurer que chaque niveau offrait des expériences de gameplay uniques et ne se sentait pas répétitive. Bien que la même puissance puisse être utilisée à plusieurs niveaux, son application devait être suffisamment distincte pour maintenir l'unicité du niveau. Il a illustré cela avec des exemples, tels qu'un niveau de coupe sur le thème des vols d'oiseaux, qui a été mis au rebut en raison de ses similitudes avec d'autres niveaux en utilisant la mise sous tension du singe.

"En fin de compte, il a été décidé que le chevauchement n'était pas en assez bonne santé pour créer une variété, et nous avons simplement réduit ce niveau", a-t-il expliqué. "Nous ne saurons jamais si ce niveau aurait été populaire. Mais avec le recul, je pense que c'est une bonne chose que nous puissions passer ce temps ailleurs."

Une autre diapositive, montrant un niveau de coupe de Astro Bot aux côtés de deux autres niveaux mis en œuvre.

Doucet a conclu son discours en discutant de la scène finale du jeu, et oui, c'est des spoilers si vous n'avez pas encore terminé Astro Bot. Lisez la suite à vos propres risques.

Dans la scène finale d'Astro Bot, les joueurs réassemblent un bot Astro cassé avec l'aide d'autres robots. Initialement, la scène a présenté un Astro Bot complètement démembré, avec juste le torse restant. Cependant, cette version a bouleversé certains joueurs, amenant l'équipe à opter pour la version légèrement plus intacte vue dans le jeu final.

Un clip de la présentation de Doucet montrant la fin originale d'Astro Bot.

La présentation de Doucet était riche avec des idées fascinantes et des anecdotes sur le développement d'Astro Bot, un jeu qui a décerné un 9/10 dans notre revue, le faisant l'éloge de "un jeu de plateforme fantastiquement inventif à part entière, Astro Bot est particulièrement spécial pour quiconque a une place dans son cœur pour PlayStation".

Derniers articles
  • Pixel Tech and Magic: un guide complet
    * Realms of Pixel * offre un mélange convaincant de charme d'art de pixel rétro et de gameplay stratégique complexe, offrant une touche moderne sur la formule RPG classique. Dans le monde vaste et évolutif de Pania, les joueurs sont immergés dans un univers où la magie ancienne se heurte à la technologie de pointe. Le gam
    Auteur : Elijah Jul 09,2025
  • * Lost Records: Bloom & Rage * est un jeu rempli de détails cachés, de rebondissements inattendus et de hochements de tête subtils qui vont au-delà du scénario principal. Alors qu'une grande partie du mystère tourne autour des images de caméscope de Swann, certaines des surprises les plus délicieuses sont cachées à la vue, comme le téléphone de Pâques
    Auteur : Max Jul 09,2025