Astro Bot 애호가들은 상징적 인 스폰지 파워 업에 익숙하지만, 개발자 팀 Asobi는 커피 그라인더 및 룰렛 휠과 같은 더 많은 외설적 인 능력을 실험했다는 것을 알고 있습니까? 이 흥미로운 Tidbit은 IGN이 GDC 2025에 대한 커버리지에서 팀 Asobi의 스튜디오 디렉터 인 Nicolas Doucet이 "Astro Bot '의 제목의 통찰력있는 프레젠테이션을 제공했습니다. 그의 연설에서 Doucet은 PlayStation 마스코트 플랫 포머의 제작 과정에 대한 깊은 다이빙을 제공하여 최종 컷을 만들지 않은 다양한 초기 프로토 타입 이미지와 컨텐츠를 선보였습니다.
Doucet은 팀 Asobi가 게임을 시작하기 시작한 직후 2021 년 5 월에 제작 된 Astro Bot의 초기 피치를 논의함으로써 그의 프레젠테이션을 시작했습니다. 그는이 피치가 고위 경영진에게 제시되기 전에 인상적인 23 개 개정을 거쳤다고 밝혔다. 피치 자체는 게임의 주요 기둥과 활동을 강조한 사랑스러운 코믹 스트립으로 제시되었으며, 이는 청중과 잘 공명 한 형식입니다.
Nicholas Doucet의 GDC Talk, 'Astro Bot'제작의 슬라이드, 게임 피치에 대한 만화 설명을 보여줍니다.
다음으로 Doucet은 팀의 아이디어 생성 프로세스를 탐구했습니다. 의심 할 여지없이, 그것은 광범위한 브레인 스토밍 세션과 관련이 있었지만, 팀 아소비는 5-6 명의 회원으로 구성된 학제 간 그룹을 형성함으로써 독특한 접근 방식을 취했습니다. 이 그룹은 개별 스티커 메모에서 아이디어를 적어 내거나 스케치하여 시각적으로 눈에 띄는 브레인 스토밍 보드를 만들어냅니다.
Team Asobi의 스티커 노트 브레인 스토밍을 보여주는 토크의 또 다른 슬라이드.
Doucet에 따르면 모든 아이디어가 프로토 타이핑 단계로 진행되는 것은 아니며 약 10%만이 삭감을 일으킨다. 그러나 이로 인해 여전히 상당한 양의 프로토 타이핑이 이루어졌습니다. 그는 게임 디자인뿐만 아니라 모든 부서에서 프로토 타이핑의 중요성을 강조했습니다. 예를 들어, 오디오 디자이너는 Astro Bot 내에서 극장을 만들어 문이 열리고 닫을 수있는 다양한 방법과 같은 다양한 음향 효과와 동기화 된 햅틱 컨트롤러 진동을 실험했습니다.
토크의 또 다른 슬라이드는 스폰지가되는 Astro 봇의 컨셉 아트와 함께 스폰지 프로토 타입을 보여줍니다.
프로토 타이핑의 중요성은 Astro BOT 팀에 매우 중요하여 특정 프로그래머는 비 플랫폼 요소를 프로토 타이너 타이핑하는 데 전념했습니다. 이 접근법은 Astro Bot의 사랑하는 스폰지 정비사를 태어 났으며, 적응 형 방아쇠의 스퀴즈 기능을 활용하기 위해 프로토 타입으로 만들어졌으며 궁극적으로 게임의 핵심 기능이되었습니다.
Astro Bot을 위해 만들어진 다양한 프로토 타입 활동을 보여주는 이야기의 또 다른 슬라이드.
Doucet은 풍선과 스폰지와 같은 게임에 넣은 것, 그리고 테니스 게임, 와인리 장난감, 룰렛 휠, 커피 그라인더 및 다른 여러 프로토 타입을 포함하여 다양한 프로토 타입을 보여주는 이미지를 공유했습니다.
그의 프레젠테이션 후, Doucet은 특정 역학을 중심으로 레벨이 어떻게 선택되고 설계되었는지에 대해 논의했습니다. 목표는 각 레벨이 독특한 게임 플레이 경험을 제공하고 반복적으로 느끼지 않도록하는 것이 었습니다. 동일한 전원이 여러 수준에서 사용될 수 있지만, 적용은 레벨의 독창성을 유지하기에 충분히 구별되어야했습니다. 그는 조류 비행 주변의 컷 레벨과 같은 예제로 이것을 설명했는데, 이는 원숭이 파워 업을 사용하여 다른 레벨과 유사하기 때문에 폐기되었습니다.
"결국, 겹침이 다양성을 만들기에 충분히 건강하지 않다고 결정되었으며, 우리는이 수준을 완전히 줄였습니다."라고 그는 설명했습니다. "우리는 그 수준이 인기가 있었는지 알 수 없다. 그러나 뒤늦게 보면, 나는 우리가 다른 곳에서 그 시간을 보내는 것이 좋은 것이라고 생각한다."
또 다른 슬라이드는 Astro Bot의 컷 레벨을 다른 두 개의 다른 구현 레벨과 함께 보여줍니다.
Doucet은 게임의 마지막 장면에 대해 논의함으로써 그의 대화를 마쳤습니다. 그렇습니다. 아직 Astro Bot을 마치지 않은 경우 스포일러입니다. 자신의 위험을 읽으십시오.
Astro Bot의 마지막 장면에서 플레이어는 다른 봇의 도움으로 깨진 Astro Bot을 다시 조립합니다. 처음 에이 장면은 몸통 만 남은 상태에서 완전히 분리 된 Astro Bot을 특징으로했습니다. 그러나이 버전은 일부 플레이어를 화나게하여 팀이 최종 게임에서 볼 수있는 약간 더 온전한 버전을 선택하게했습니다.
Astro Bot의 원래 결말을 보여주는 Doucet의 프레젠테이션 클립.
Doucet의 프레젠테이션은 Astro Bot의 개발에 대한 매혹적인 통찰력과 일화로 풍부했습니다. Astro Bot의 개발은 IGN이 우리의 리뷰에서 9/10을 수여 한 게임으로, "그 자체로 환상적으로 독창적 인 플랫 포머로 칭찬하는 Astro Bot은 특히 Playstation의 마음에 자리를 잡은 사람에게 특별합니다."