Welcome to ehr99.com ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > "Astro Bot: выявлено контент - уровень полета птиц и безгола Astro"

"Astro Bot: выявлено контент - уровень полета птиц и безгола Astro"

Автор : Nicholas
May 27,2025

Энтузиасты ботов Astro знакомы с культовой губкой, но знаете ли вы, что команда разработчиков Asobi также экспериментировала с еще более диковинными способностями, такими как кофейная шлифовальная мельница и колесо рулетки? Этот интригующий лакомство выяснилось во время освещения IGN GDC 2025, где директор студии команды Asobi Николас Дусет выступил с проницательной презентацией под названием «Создание« Astro Bot »». В своем выступлении Дусет обеспечил глубокое погружение в процесс создания платформера талисмана PlayStation, демонстрируя множество ранних прототиповых изображений и контента, которые не сделали окончательного сокращения.

Дусет начал свою презентацию, обсудив первоначальный шаг для Astro Bot, который был создан в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала прототипировать игру. Он рассказал, что подача прошла через 23 впечатляющие изменения, прежде чем был представлен старшему руководству. Сам подача была представлена ​​как восхитительный комикс, который подчеркивал основные столбы и занятия игры, формат, который, очевидно, хорошо резонировал с его аудиторией.

Слайд от разговора о GDC Николаса Дуче, создание «Astro Bot», показывающее объяснение комиксов о поле игры.

Затем Дусет углубился в процесс генерации идей команды. Неудивительно, что это включало обширные сеансы мозгового штурма, но команда Асоби приняла уникальный подход, образуя небольшие, междисциплинарные группы из 5-6 членов. Эти группы будут записывать или набросить свои идеи на отдельных липких заметках, что приведет к визуально поразительному мозговому штурму.

Еще один слайд из разговора, показывающий мозговые штурмы липкой ноты от команды Асоби.

По словам Дусета, не все идеи прогрессировали на стадию прототипирования, и только 10% делали сокращение. Однако это все еще привело к значительному количеству прототипов. Он подчеркнул важность прототипирования во всех отделах, а не только игрового дизайна. Например, аудио -дизайнеры создали театр в Astro Bot, чтобы экспериментировать с тактичными вибрациями контроллера, которые синхронизировались с различными звуковыми эффектами, такими как различные способы открытия и закрытия двери.

Еще один слайд из разговора, показывающий прототип губки вместе с концептуальным искусством Astro Bot, становятся губкой.

Значение прототипирования было настолько важным для команды Astro Bot, что некоторые программисты были посвящены исключительно прототипированию неплатформирующих элементов. Этот подход родил любимый механик губки Astro Bot, который был прототип, чтобы использовать функцию сжатия адаптивного триггера и в конечном итоге стал основной особенностью игры.

Еще один слайд из разговора, показывающий различные прототипы, которые были сделаны для Astro Bot.

Доусет поделился изображением, демонстрирующим различные прототипы, в том числе те, которые попали в игру, такие как воздушный шар и губка, а также те, которые не были, такие как теннисная игра, игрушка с заводом, рулетка, кофейная мельница и несколько других.

Позже в своей презентации Дусет обсудил, как были выбраны уровни и разработаны вокруг конкретной механики. Цель состояла в том, чтобы каждый уровень предлагал уникальный игровой процесс и не чувствовал себя повторяющимся. Хотя одно и то же увеличение мощности может использоваться на нескольких уровнях, его применение должно было быть достаточно отличным, чтобы сохранить уникальность уровня. Он проиллюстрировал это примерами, такими как уровень среза, тематический вокруг полетов птиц, который был отменен из-за его сходства с другими уровнями с использованием мощности обезьяны.

«В конце концов, было решено, что перекрытие не было достаточно здоровым, чтобы создать разнообразие, и мы просто полностью сократили этот уровень», - объяснил он. «Мы никогда не узнаем, был бы этот уровень популярным. Но задним числом я думаю, что это хорошо, что мы должны провести это время в другом месте».

Еще один слайд, показывающий уровень сокращения от бота Astro вместе с двумя другими внедренными уровнями.

Доусет завершил свой разговор, обсудив финальную сцену игры, и да, это спойлеры, если вы еще не закончили Astro Bot. Читайте дальше на свой собственный риск.

В финальной сцене Astro Bot игроки собирают разбитого бота Astro с помощью других ботов. Первоначально сцена показала полностью расчлененный бот Astro, с оставшимся только торсом. Тем не менее, эта версия расстроила некоторых игроков, заставив команду выбрать немного более интактную версию, которую можно увидеть в финальной игре.

Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальное окончание Astro Bot.

Презентация Доусета была богата увлекательными знаниями и анекдотами о развитии Astro Bot, игры, которую IGN наградила 9/10 в нашем обзоре, восхваляя его как «фантастически изобретательный платформер сам по себе, Astro Bot особенно особенный для всех, кто в своем сердце для PlayStation».

Последние статьи
  • Pixel Tech и Magic: всеобъемлющее руководство
    * Царства Pixel* обеспечивает убедительную смесь шарма Retro Pixel Art и сложного стратегического игрового процесса, предлагая современный поворот в классической формуле RPG. Расположенный в обширном и развивающемся мире Пании, игроки погружены во вселенную, где древние магические столкновения с передовыми технологиями. Gam
    Автор : Elijah Jul 09,2025
  • «Потерянные записи: раскрыты номера телефонов Bloom & Rage Пасхального яйца»
    * Lost Records: Bloom & Rage* - это игра, заполненная скрытыми деталями, неожиданными поворотами и тонкими кивками, которые выходят за рамки основной сюжетной линии. В то время как большая часть загадки вращается вокруг видеокамеры Суонна, некоторые из самых восхитительных сюрпризов спрятаны на виду - как телефон пасхального яйца
    Автор : Max Jul 09,2025