アストロボット愛好家は、象徴的なスポンジのパワーアップに精通していますが、開発者チームのアソビは、コーヒーグラインダーやルーレットホイールなど、さらに薄暗い能力を実験したことをご存知ですか?この魅力的なTidbitは、GDC 2025のIGNの報道中に明らかになりました。そこでは、チームアソビのスタジオディレクターであるニコラスドゥセットが「The Making of 'Astro Bot」」というタイトルの洞察に満ちたプレゼンテーションを行いました。彼の講演で、DoucetはPlayStation Mascot Platformerの作成プロセスを深く掘り下げ、さまざまな初期のプロトタイプ画像とコンテンツを紹介しました。
Doucetは、チームAsobiがゲームのプロトタイピングを開始した直後に、2021年5月に作成されたAstro Botの最初のピッチについて議論することでプレゼンテーションを開始しました。彼は、ピッチが上級管理職に提示される前に印象的な23の改訂を経たことを明らかにしました。ピッチ自体は、ゲームの主な柱とアクティビティを強調した愛らしいコミックストリップとして提示されました。
Nicholas DoucetのGDCトークからのスライド、「Astro Bot」の作成、ゲームのピッチの漫画本の説明を示しています。
次に、Doucetはチームのアイデア生成プロセスを掘り下げました。当然のことながら、大規模なブレーンストーミングセッションが関係していましたが、チームアソビは5〜6人のメンバーの小規模な学際的なグループを形成することで独自のアプローチを取りました。これらのグループは、個々の粘着性のメモでアイデアを書き留めたりスケッチしたりして、視覚的に印象的なブレーンストーミングボードをもたらしました。
講演の別のスライド、チームアソビからの粘着メモのブレインストーミングを示しています。
Doucetによると、すべてのアイデアがプロトタイピング段階に進んだわけではなく、約10%しかカットしませんでした。ただし、これは依然としてかなりの量のプロトタイピングにつながりました。彼は、ゲームデザインだけでなく、すべての部門にわたってプロトタイピングの重要性を強調しました。たとえば、オーディオデザイナーはアストロボット内に劇場を作成し、ドアが開閉できるさまざまな方法など、さまざまな効果音と同期した触覚コントローラーの振動を実験しました。
講演の別のスライドは、スポンジボットがスポンジになるというコンセプトアートとともにスポンジのプロトタイプを示しています。
プロトタイピングの重要性は、Astro Botチームにとって非常に重要であったため、特定のプログラマーは非プラットフォーム要素のプロトタイピング専用でした。このアプローチは、アストロボットの最愛のスポンジメカニックを誕生させました。これは、適応トリガーのスクイーズ機能を利用するためにプロトタイプが付けられ、最終的にゲームの中心的な機能になりました。
アストロボット向けに作られたさまざまなプロトタイプアクティビティを示す講演の別のスライド。
Doucetは、バルーンやスポンジのようなゲームに参加したものを含むさまざまなプロトタイプを紹介する画像を共有し、テニスゲーム、巻き上げのおもちゃ、ルーレットホイール、コーヒーグラインダーなど、そうでないプロトタイプを共有しました。
彼のプレゼンテーションの後半で、Doucetは、特定のメカニズムを中心にレベルがどのように選択され、設計されたかについて議論しました。目標は、各レベルがユニークなゲームプレイエクスペリエンスを提供し、繰り返し感じることがないことを確認することでした。同じパワーアップを複数のレベルで使用できますが、そのアプリケーションはレベルの独自性を維持するのに十分な明確でなければなりませんでした。彼はこれを鳥の飛行をテーマにしたカットレベルなどの例で説明しました。これは、モンキーのパワーアップを使用して他のレベルと類似しているために廃棄されました。
「最終的に、オーバーラップは多様性を生み出すほど健康ではなく、このレベルを完全に削減することが決定されました」と彼は説明しました。 「そのレベルが人気があったかどうかは決してわかりません。しかし、後知恵では、他の場所でその時間を過ごすことができたのは良いことだと思います。」
別のスライド。他の2つの実装レベルとともに、アストロボットからのカットレベルを示します。
Doucetは、ゲームの最終シーンについて議論することで彼の講演を終了しました。はい、 Astro Botをまだ終えていない場合、これはネタバレです。あなた自身の責任で読んでください。
アストロボットの最後のシーンでは、プレイヤーは他のボットの助けを借りて壊れたアストロボットを再構築します。当初、シーンは完全に切り離されたアストロボットを特徴としており、胴体だけが残っていました。しかし、このバージョンは一部のプレイヤーを混乱させ、チームは最終ゲームで見られるわずかに無傷のバージョンを選ぶように導きました。
アストロボットの元のエンディングを示すDoucetのプレゼンテーションのクリップ。
Doucetのプレゼンテーションは、Astro Botの開発に関する魅力的な洞察と逸話が豊富でした。AstroBotは、私たちのレビューで9/10を授与したゲームであり、「それ自体が幻想的に独創的なプラットフォーマーとして、Astro BotはPlayStationの心がある人にとって特別です」と称賛しています。