
Der CEO und Game Director von Atomic Heart 2 gibt Einblicke in die geplanten Gameplay-Verbesserungen für das bevorstehende Sequel. Erfahren Sie mehr über die erweiterten Open-World-RPG-Mechaniken des Spiels, den größeren Einfluss der Spieler auf die Handlung und tiefgreifendere immersive Aktivitäten.

Obwohl Atomic Heart 2 noch einige Jahre von der Veröffentlichung entfernt ist, hat der Entwickler Mundfish begonnen zu verraten, was Spieler erwarten können. In einem kürzlichen Q&A mit Wccftech skizzierte CEO und Game Director Robert Bagratuni die Pläne für ein robusteres RPG-System, das eine dynamische, lebendige Welt und eine breitere Palette an fesselnden Aktivitäten betont.
"Wir führen in Atomic Heart 2 tatsächlich eine umfangreichere RPG-Ebene ein, aber wir gehen es im Mundfish-Stil an – nahtlos in die Welt und das Gesamterlebnis integriert, anstatt lediglich der Komplexität willen hinzugefügt."

Während das ursprüngliche Atomic Heart für sein einzigartiges, alternatives Sowjet-Sci-Fi-Ästhetik, erfinderische Waffen und experimentelle Kampfsysteme gelobt wurde, hat Mundfish erkannt, dass die Open-World-Aspekte Verbesserungspotenzial boten. Der erste Teil erntete einige Kritik für seine begrenzte Interaktivität, wobei Spieler sich mehr spontane Ereignisse und ein reichhaltigeres Immersionsgefühl wünschten.
Bagratuni reagierte auf dieses Feedback und erklärte: "Wir ziehen alle erhaltenen Rückmeldungen sorgfältig in Betracht und erkennen an, dass das Open-World-Erlebnis im ersten Spiel nicht perfekt war. Mit Atomic Heart 2 ist es unser Ziel, in diesem Bereich erhebliche Verbesserungen zu erreichen."

Um eine detailliertere Welt zu schaffen, wird Atomic Heart 2 eine "viel offenere Struktur" mit "größeren, miteinander verbundenen Gebieten bieten, die mehr Freiheit bei der Erkundung, dem Wiederbesuchen von Orten und der Interaktion mit verschiedenen Spielsystemen ermöglichen." Neue Fahrzeuge und Fortbewegungsmöglichkeiten – wie etwa Paragliding – wurden während seines Summer Games Fest 2025-Reveals hervorgehoben, und Bagratuni betonte die Bedeutung, über die Hauptgeschichte hinaus reichlich Gelegenheiten für Entdeckungen und Wiederspielwert zu bieten.
Um diese Vision weiter auszuführen, strebt Mundfish an, dass sich die Spielumgebung "weniger wie eine statische Kulisse" und mehr wie eine lebendige, reagierende Welt anfühlt. Während konkrete Details noch unter Verschluss sind, können Spieler sich auf "dynamische Elemente wie Tageszeit und Wetter freuen, die sowohl die Atmosphäre als auch das Gameplay beeinflussen."
Bagratuni betonte außerdem, dass "all diese Elemente in der Geschichte und der internen Logik der Welt verankert bleiben – der erhöhte Umfang soll die Immersion steigern, nicht sie beeinträchtigen."

Bagratuni erläuterte, dass "verschiedene Aktivitäten", die zwischen den Hauptgeschichtsmissionen verfügbar sind, die Neugier der Spieler belohnen werden. Obwohl nicht explizit im Detail ausgeführt, bezieht sich dies wahrscheinlich auf Nebenquests und versteckte Inhalte. Mundfish legte besonderen Wert darauf, festzuhalten, dass jedes Element darauf ausgelegt ist, das Kern-Erlebnis zu ergänzen.
"Wir verwandeln das Spiel nicht in eine abhaktische Open World. Alles behält die handgefertigte, surreale Atmosphäre, die die Fans schätzen."
Spieler werden außerdem mehr Einfluss auf die Handlung haben, mit größerer Auswirkung auf Missionsergebnisse und Spielereignisse. Bagratuni deutete potenzielle, begleiterbasierte Interaktionen an, obwohl der volle Umfang dieser Funktion noch nicht offengelegt wurde. Derzeit gibt es keine definitive Bestätigung für eine aktivere Rolle von Verbündeten im Gameplay oder Handlungsfortschritt.

Ohne konkrete Details zu enthüllen, räumte Bagratuni ein, dass der Kampf im Originalspiel ein herausstechendes Merkmal war – ein Aspekt, den das Team für das Sequel weiter ausbauen möchte. Mundfish konzentriert sich auf komplexere Waffenanpassung, breitere Skill-Bäume und bedeutungsvollere Fortschrittssysteme, um Spielern eine größere Kontrolle über ihren bevorzugten Spielstil zu ermöglichen.
"Der kraftvolle Kampf, die Vielfalt der Optionen und die kreative Freiheit bei der Bewältigung von Begegnungen – die positive Resonanz auf diese Elemente war uns sehr wichtig und setzte einen hohen Standard für das Sequel." Bagratuni fügte hinzu: "Mit Atomic Heart 2 wollen wir diese Aspekte noch weiter vorantreiben. Um sicherzustellen, dass wir Qualität liefern, haben wir diesmal viel früher mit internen Playtests begonnen. Ob es sich um das Gefühl beim Schießen, den Einsatz von Fähigkeiten oder das Verhalten von Gegnern handelt, unser Ziel ist es, jede Kampfbegegnung fesselnder, tiefergehender und lohnender als je zuvor zu gestalten."
Atomic Heart 2 befindet sich derzeit in der Entwicklung für PC und Konsolen (PS5 und Xbox Series X|S). Für die neuesten Updates zum Spiel, sehen Sie sich unbedingt unseren Artikel unten an!