
El Director General y Director del Juego de Atomic Heart 2 comparte detalles sobre las mejoras de jugabilidad planeadas para la próxima secuela. Conozca las mecánicas de RPG de mundo abierto enriquecidas del juego, la mayor influencia del jugador en la narrativa y actividades de inmersión más profundas.

Aunque el lanzamiento de Atomic Heart 2 está a varios años de distancia, el desarrollador Mundfish ha comenzado a revelar lo que los jugadores pueden anticipar. En una reciente sesión de preguntas y respuestas con Wccftech, el Director General y Director del Juego Robert Bagratuni describió los planes para un sistema de RPG más robusto, haciendo hincapié en un mundo vivo y dinámico y una gama más amplia de actividades atractivas.
"Sí estamos introduciendo una capa de RPG más extensa en Atomic Heart 2, pero lo abordamos al estilo Mundfish: integrada de manera fluida en el mundo y la experiencia general, en lugar de añadirse solo por complejidad."

Aunque el Atomic Heart original recibió elogios por su estética única de ciencia ficción soviética alternativa, su arsenal inventivo y su combate experimental, Mundfish reconoció que los aspectos de mundo abierto tenían margen de mejora. La primera entrega enfrentó algunas críticas por su interactividad limitada, con jugadores expresando su deseo de más eventos espontáneos y una sensación de inmersión más rica.
Bagratuni respondió a estos comentarios, afirmando: "Estamos considerando cuidadosamente toda la retroalimentación que recibimos, y reconocemos que la experiencia de mundo abierto en el primer juego no fue perfecta. Con Atomic Heart 2, nuestro objetivo es realizar mejoras significativas en esta área."

Para crear un mundo más detallado, Atomic Heart 2 contará con una "estructura mucho más abierta" que presenta "áreas más grandes e interconectadas que brindan mayor libertad para la exploración, la relectura de lugares y la interacción con varios sistemas del juego". Nuevos vehículos y opciones de movimiento—como el parapente—fueron destacados durante su revelación en el Summer Games Fest 2025, y Bagratuni subrayó la importancia de ofrecer amplias oportunidades de descubrimiento y rejugabilidad más allá de la historia principal.
Profundizando en esta visión, Mundfish pretende que el entorno del juego se sienta "menos como un escenario estático" y más como un mundo vibrante y reactivo. Aunque los detalles específicos aún se mantienen en secreto, los jugadores pueden esperar "elementos dinámicos como la hora del día y el clima afectando tanto la atmósfera como la jugabilidad".
Bagratuni también enfatizó que "todos estos elementos siguen arraigados en la historia y la lógica interna del mundo: la escala aumentada pretende mejorar la inmersión, no restarle valor".

Bagratuni aclaró que las " diversas actividades " disponibles entre las misiones principales de la historia recompensarán la curiosidad del jugador. Aunque no se detallan explícitamente, esto probablemente se refiere a misiones secundarias y contenido oculto. Mundfish estaba ansioso por señalar que cada elemento está diseñado para complementar la experiencia central.
"No estamos transformando el juego en un mundo abierto basado en una lista de verificación. Todo conserva la atmósfera surrealista y trabajada a mano que los aficionados aprecian".
Los jugadores también tendrán una mayor influencia sobre la narrativa, con un mayor impacto en los resultados de las misiones y los eventos del juego. Bagratuni insinuó posibles interacciones basadas en compañeros, aunque el alcance completo de esta característica aún no se ha revelado. Actualmente, no hay una confirmación definitiva sobre un papel más activo para los aliados en la jugabilidad o la progresión de la historia.

Sin revelar detalles específicos, Bagratuni reconoció que el combate fue una característica destacada en el juego original, un aspecto sobre el que el equipo pretende construir para la secuela. Mundfish se centra en una personalización de armas más intrincada, árboles de habilidades más amplios y sistemas de progresión más significativos para dar a los jugadores un mayor control sobre su estilo de juego preferido.
"El combate impactante, la variedad de opciones y la libertad creativa para enfrentar los encuentros—la recepción positiva de estos elementos fue muy importante para nosotros y estableció un estándar alto para la secuela." Bagratuni añadió: "Con Atomic Heart 2, nuestro objetivo es llevar estos aspectos aún más lejos. Para asegurarnos de lograr calidad, hemos comenzado la prueba interna de juego mucho más temprano esta vez. Ya sea la sensación del disparo, el uso de habilidades o el comportamiento de los enemigos, nuestro objetivo es hacer que cada encuentro de combate sea más atractivo, más profundo y más gratificante que nunca".
Atomic Heart 2 está actualmente en desarrollo para PC y consolas (PS5 y Xbox Series X|S). ¡Para obtener las últimas actualizaciones sobre el juego, asegúrate de consultar nuestro artículo a continuación!