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Atomic Heart 2 Aprimora Sistemas de RPG para Opções do Jogador

Autor : Michael
Jan 22,2026

Atomic Heart 2 RPG Mechanics Expanded to Give Players More Freedom

O CEO e Diretor de Jogo de Atomic Heart 2 compartilha insights sobre os aprimoramentos de jogabilidade planejados para a próxima sequência. Saiba mais sobre os mecanismos de RPG de Mundo Aberto enriquecidos do jogo, a maior influência do jogador na narrativa e as atividades imersivas mais profundas.

Atomic Heart 2 Almeja uma Experiência RPG Mais Profunda

Expansão da Exploração em Mundo Aberto e Ambientes Vivos

Atomic Heart 2 RPG Mechanics Expanded to Give Players More Freedom

Embora Atomic Heart 2 ainda esteja a alguns anos do lançamento, a desenvolvedora Mundfish começou a revelar o que os jogadores podem esperar. Em uma recente sessão de Perguntas e Respostas com a Wccftech, o CEO e Diretor de Jogo Robert Bagratuni delineou os planos para um sistema de RPG mais robusto, enfatizando um mundo dinâmico e vivo e uma gama mais ampla de atividades envolventes.

"Estamos de fato introduzindo uma camada de RPG mais extensa em Atomic Heart 2, mas abordamos isso no estilo Mundfish — integrada perfeitamente ao mundo e à experiência geral, em vez de ser adicionada meramente por complexidade."

Atomic Heart 2 RPG Mechanics Expanded to Give Players More Freedom

Embora o Atomic Heart original tenha recebido elogios por sua estética sci-fi soviética alternativa única, seu armamento inventivo e seu combate experimental, a Mundfish reconheceu que os aspectos de mundo aberto tinham espaço para melhorias. O primeiro título enfrentou algumas críticas por sua interatividade limitada, com os jogadores expressando desejo por mais eventos espontâneos e uma sensação de imersão mais rica.

Bagratuni respondeu a esse feedback, afirmando: "Estamos considerando cuidadosamente todos os comentários que recebemos e reconhecemos que a experiência de mundo aberto no primeiro jogo não foi perfeita. Com Atomic Heart 2, nosso objetivo é fazer melhorias significativas nesta área."

Atomic Heart 2 RPG Mechanics Expanded to Give Players More Freedom

Para criar um mundo mais detalhado, Atomic Heart 2 apresentará uma "estrutura muito mais aberta" com "áreas maiores e interconectadas que proporcionam maior liberdade na exploração, revisitação de locais e interação com vários sistemas do jogo". Novos veículos e opções de movimento — como parapente — foram destacados durante sua revelação na Summer Games Fest 2025, e Bagratuni enfatizou a importância de oferecer amplas oportunidades para descoberta e rejogabilidade além da trama principal.

Elaborando essa visão, a Mundfish almeja que o ambiente do jogo se sinta "menos como um cenário estático" e mais como um mundo vibrante e reativo. Embora detalhes específicos ainda sejam mantidos em sigilo, os jogadores podem esperar "elementos dinâmicos como a hora do dia e o clima afetando tanto a atmosfera quanto a jogabilidade".

Bagratuni também enfatizou que "todos esses elementos permanecem fundamentados na história e na lógica interna do mundo — o aumento de escala visa aumentar a imersão, não prejudicá-la."

Agência Aprimorada do Jogador e Escolhas Narrativas

Atomic Heart 2 RPG Mechanics Expanded to Give Players More Freedom

Bagratuni esclareceu que "várias atividades" disponíveis entre as missões principais da história recompensarão a curiosidade do jogador. Embora não detalhadas explicitamente, isso provavelmente se refere a missões secundárias e conteúdo oculto. A Mundfish estava ansiosa para observar que cada elemento é projetado para complementar a experiência central.

"Não estamos transformando o jogo em um mundo aberto orientado por listas de verificação. Tudo mantém a atmosfera surreal e artesanal que os fãs apreciam."

Os jogadores também terão mais influência sobre a narrativa, com maior impacto nos resultados das missões e nos eventos do jogo. Bagratuni sugeriu potenciais interações baseadas em companheiros, embora o escopo completo desse recurso ainda não tenha sido divulgado. Atualmente, não há confirmação definitiva em relação a um papel mais ativo dos aliados na jogabilidade ou no progresso da história.

Progressão Refinada, Customização de Armas e Árvores de Habilidades

Atomic Heart 2 RPG Mechanics Expanded to Give Players More Freedom

Sem revelar detalhes específicos, Bagratuni reconheceu que o combate foi um ponto forte no jogo original — um aspecto que a equipe pretende desenvolver para a sequência. A Mundfish está focando em customização de armas mais intrincada, árvores de habilidades mais amplas e sistemas de progressão mais significativos para permitir maior controle aos jogadores sobre seu estilo de jogo preferido.

"O combate impactante, a variedade de opções e a liberdade criativa para lidar com os enfrentamentos — a recepção positiva a esses elementos foi muito importante para nós e estabeleceu um alto padrão para a sequência." Bagratuni acrescentou: "Com Atomic Heart 2, nosso objetivo é levar esses aspectos ainda mais longe. Para garantir que atinjamos a qualidade, começamos os testes internos de jogabilidade muito mais cedo desta vez. Seja a sensação do combate com armas de fogo, o uso de habilidades ou o comportamento dos inimigos, nosso objetivo é tornar cada encontro de combate mais envolvente, mais profundo e mais recompensador do que nunca."

Atomic Heart 2 está atualmente em desenvolvimento para PC e consoles (PS5 e Xbox Series X|S). Para as últimas atualizações sobre o jogo, não deixe de conferir nosso artigo abaixo!

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