
《原子之心2》的執行長兼遊戲總監分享了關於這款即將推出的續作中,計畫進行的遊戲性改進。深入了解遊戲增強版的開放世界角色扮演機制、玩家對敘事的更大影響力,以及更深入的沉浸式活動。

儘管《原子之心2》距離發行尚需數年,但開發商 Mundfish 已開始透露玩家可以期待哪些內容。在最近與 Wccftech 的問答中,執行長兼遊戲總監 Robert Bagratuni 概述了建立更完善的角色扮演系統的計畫,著重動態的活世界以及更廣泛的吸引人活動。
「我們確實準備在《原子之心2》中引入更廣泛的角色扮演元素,但我們以 Mundfish 的風格來處理——將它無縫融入世界和整體體驗中,而非僅僅為了增加複雜度而添加。」

雖然初代《原子之心》因其獨特的蘇聯科幻美學、創新的武器裝備和實驗性的戰鬥而獲得讚譽,但 Mundfish 也認識到其開放世界方面仍有改進空間。首部作品的互動性有限曾受到一些批評,玩家表達了對更多自發事件和更豐富沉浸感的渴望。
Bagratuni 對此回饋回應道:「我們正仔細考量收到的所有意見,我們承認初代遊戲的開放世界體驗並不完美。對於《原子之心2》,我們的目標是在這方面做出顯著改進。」

為了創造一個更細節豐富的世界,《原子之心2》將採用「更加開放的結構」,擁有「更大、相互連接的區域,為探索、重訪地點以及與各種遊戲系統互動提供了更大的自由度。」在其2025年夏季遊戲節的揭曉中,展示了新的載具和移動選項——例如滑翔傘,Bagratuni 強調了在主線劇情之外,提供足夠的探索和重玩性機會的重要性。
闡述這一願景時,Mundfish 的目標是讓遊戲環境感覺「更像一個充滿活力的、反應式的世界,而非靜態的佈景」。雖然具體細節仍保密,但玩家可以期待「像晝夜時間與天氣這類動態元素,它們將影響氣氛和遊戲玩法。」
Bagratuni 也強調:「所有這些元素都將基於故事和世界的內在邏輯——擴大的規模旨在增強沉浸感,而非削弱它。」

Bagratuni 闡明,在主要故事任務之間提供的「各種活動」將獎勵玩家的好奇心。雖然沒有詳細說明,這很可能指的是支線任務和隱藏內容。Mundfish 特別指出,每個元素都是為了補充核心體驗而設計。
「我們並非將遊戲轉變成一個清單驅動的開放世界。一切都保留了粉絲們所喜愛的手工打造、超現實的氛圍。」
玩家也將對敘事擁有更大的影響力,對任務結果和遊戲內事件產生更大影響。Bagratuni 暗示了可能基於同伴的互動機制,不過這項功能的完整範圍尚未公開。目前,對於盟友在遊戲玩法或故事進程中是否會有更積極的作用,還沒有最終確認。

在沒有透露具體細節的情況下,Bagratuni 承認戰鬥是原始遊戲中的一個突出特點——團隊打算在續作中以此為基礎進一步發展。Mundfish 正專注於更精細的武器自訂、更廣泛的技能樹,以及更有意義的進度系統,讓玩家能更好地控制自己偏好的遊戲風格。
「出色的戰鬥打擊感、多樣化的選項,以及在應對遭遇戰時的創造性自由——這些元素獲得的正面評價對我們來說非常重要,並為續作設立了高標準。」Bagratuni 補充道:「對於《原子之心2》,我們的目標是將這些方面推向更高的層次。為了確保達成高品質,我們這次更早開始了內部遊戲測試。無論是槍戰的手感、技能的使用,還是敵人的行為,我們的目標都是讓每一次戰鬥遭遇比以往更加引人入勝、更深入且更具回報感。」
《原子之心2》目前正在為 PC 和主機(PS5 及 Xbox Series X|S)進行開發。欲獲取遊戲的最新動態,請務必查看我們以下的文章!