Welcome to ehr99.com ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > Atomic Heart 2 развивает RPG-системы для расширения выбора игрока

Atomic Heart 2 развивает RPG-системы для расширения выбора игрока

Автор : Michael
Jan 22,2026

Atomic Heart 2 RPG Mechanics Expanded to Give Players More Freedom

Генеральный директор и игровой директор Atomic Heart 2 поделился подробностями о запланированных улучшениях геймплея для предстоящего сиквела. Узнайте об обогащённой механике Open World RPG, большем влиянии игрока на повествование и более глубоких иммерсивных активностях.

Atomic Heart 2 стремится к более глубокому RPG-опыту

Расширенный открытый мир и живые окружения

Atomic Heart 2 RPG Mechanics Expanded to Give Players More Freedom

Хотя до выхода Atomic Heart 2 ещё несколько лет, разработчик Mundfish начал раскрывать, чего могут ожидать игроки. В недавнем Q&A с Wccftech генеральный директор и игровой директор Роберт Багратуни изложил планы по созданию более проработанной RPG-системы, делая акцент на динамичном живом мире и более широком наборе увлекательных активностей.

"Действительно, в Atomic Heart 2 мы внедряем более обширный RPG-слой, но подходим к этому в стиле Mundfish — он бесшовно интегрирован в мир и общий опыт, а не добавлен просто ради сложности."

Atomic Heart 2 RPG Mechanics Expanded to Give Players More Freedom

В то время как оригинальная Atomic Heart получила признание за свой уникальный альтернативный советский научно-фантастический эстетический подход, изобретательное оружие и экспериментальный бой, Mundfish признал, что аспектам открытого мира есть куда расти. Первая часть столкнулась с некоторой критикой из-за ограниченной интерактивности: игроки высказывали желание видеть больше спонтанных событий и более богатое чувство погружения.

Багратуни отреагировал на этот отзыв, заявив: "Мы тщательно рассматриваем всю полученную обратную связь и признаём, что опыт открытого мира в первой игре не был идеальным. В Atomic Heart 2 нашей целью является значительное улучшение в этой области."

Atomic Heart 2 RPG Mechanics Expanded to Give Players More Freedom

Чтобы создать более детализированный мир, в Atomic Heart 2 будет представлена "гораздо более открытая структура" с "крупными, взаимосвязанными областями, которые дают большую свободу в исследовании, повторном посещении локаций и взаимодействии с различными игровыми системами". Новые транспортные средства и варианты передвижения — такие как парапланеризм — были продемонстрированы во время анонса на Summer Games Fest 2025, и Багратуни подчеркнул важность предоставления обильных возможностей для исследования и повторного прохождения помимо основного сюжета.

Развивая это видение, Mundfish стремится сделать игровое окружение "менее похожим на статичную декорацию" и более напоминающим оживлённый, реагирующий мир. Хотя конкретные детали всё ещё держатся в секрете, игроки могут ожидать "динамические элементы, такие как время суток и погода, влияющие как на атмосферу, так и на геймплей".

Багратуни также подчеркнул, что "все эти элементы остаются укоренёнными в истории и внутренней логике мира — возросший масштаб призван усилить погружение, а не отвлекать от него".

Усиленное влияние игрока и нарративные выборы

Atomic Heart 2 RPG Mechanics Expanded to Give Players More Freedom

Багратуни пояснил, что "различные активности", доступные между основными сюжетными миссиями, будут вознаграждать любопытство игрока. Хотя подробности не раскрываются, вероятно, речь идёт о второстепенных заданиях и скрытом контенте. В Mundfish отметили, что каждый элемент создан для дополнения основного игрового опыта.

"Мы не превращаем игру в открытый мир, управляемый списком заданий. Всё сохраняет созданную вручную, сюрреалистичную атмосферу, которую ценят фанаты".

Игроки также получат больше влияния на повествование, с более значимым воздействием на исходы миссий и внутриигровые события. Багратуни намекнул на возможные взаимодействия, связанные с компаньонами, хотя полный масштаб этой функции пока не раскрыт. На данный момент нет окончательного подтверждения о более активной роли союзников в геймплее или развитии сюжета.

Усовершенствованная прокачка, кастомизация оружия и деревья навыков

Atomic Heart 2 RPG Mechanics Expanded to Give Players More Freedom

Не раскрывая конкретных деталей, Багратуни признал, что бой был сильной стороной оригинальной игры — аспект, на котором команда намерена построить сиквел. Mundfish сосредоточен на более сложной кастомизации оружия, расширенных деревьях навыков и более значимых системах прогрессирования, чтобы дать игрокам больший контроль над предпочитаемым стилем игры.

"Эффектный бой, разнообразие вариантов и творческая свобода в решении столкновений — положительный отклик на эти элементы был очень важен для нас и задал высокую планку для сиквела". Багратуни добавил: "С Atomic Heart 2 мы стремимся вывести эти аспекты ещё дальше. Чтобы гарантировать качество, на этот раз мы начали внутреннее тестирование гораздо раньше. Будь то ощущение от стрельбы, использование навыков или поведение врагов, наша цель — сделать каждую боевую встречу более увлекательной, глубокой и дающей больше удовлетворения, чем когда-либо".

Atomic Heart 2 в настоящее время разрабатывается для PC и консолей (PS5 и Xbox Series X|S). Чтобы быть в курсе последних новостей об игре, обязательно ознакомьтесь с нашей статьёй ниже!

Последние статьи
  • Создайте свою идеальную команду Scarlet Girls в 2D-стиле
    Scarlet Girls — это захватывающая новая Idle RPG с отрядом мощных, технологически усовершенствованных меха-вайфу. История начинается в 119-м году по старому европейскому календарю, где катастрофические события изменили дикую природу и породили домини
    Автор : Simon Jan 22,2026
  • Master Lucky Wand: секреты мастерства раскрыты
    Magic Strike: Lucky Wand предлагает захватывающее рогалик-приключение с элементами стратегической RPG. Успех в динамичных боях с элементами и столкновениях с врагами зависит от понимания ключевых механик. Эти важные стратегии помогут вам раскрыть пол
    Автор : Hannah Jan 21,2026