
《原子之心2》的首席执行官兼游戏总监分享了关于这部即将到来的续作中计划进行的玩法改进的见解。了解游戏增强的开放世界RPG机制、玩家对叙事更大的影响力以及更深入的沉浸式活动。

尽管《原子之心2》距离发行还有几年时间,开发商Mundfish已经开始透露玩家可以期待的内容。在最近与Wccftech的问答中,首席执行官兼游戏总监Robert Bagratuni概述了打造更强大RPG系统的计划,强调了一个充满活力的动态世界和更广泛的引人入胜的活动。
"我们确实要在《原子之心2》中引入更广泛的RPG层面,但我们以Mundfish的风格来处理——将其无缝融入游戏世界和整体体验中,而不是仅仅为了增加复杂性而添加。"

虽然初代《原子之心》因其独特的架空苏联科幻美学、富有创意的武器和实验性的战斗而获得赞誉,但Mundfish也认识到其开放世界方面有提升空间。初代游戏因其有限的交互性而面临一些批评,玩家们表达了希望有更多自发事件和更丰富沉浸感的愿望。
Bagratuni回应了这些反馈,他表示:"我们正在仔细考虑收到的所有意见,我们承认初代游戏中的开放世界体验并不完美。对于《原子之心2》,我们的目标是在这一领域做出重大改进。"

为了打造一个更细致入微的世界,《原子心 2》将采用一个"更加开放的结构",拥有"更大、相互连接的地区,为探索、重返地点以及与各种游戏系统互动提供更高的自由度"。在其2025年夏日游戏节的展示中,新载具和移动选项——例如滑翔伞——成为亮点,Bagratuni强调了在主线剧情之外提供充足探索和重复游玩机会的重要性。
详细阐述这一愿景时,Mundfish的目标是让游戏环境感觉"不那么像一个静态的场景",而更像一个充满活力、反应灵敏的世界。虽然具体细节仍在保密中,但玩家可以期待"诸如影响氛围和游戏玩法的昼夜与天气等动态元素"。
Bagratuni还强调,"所有这些元素都立足于故事和世界的内在逻辑——规模的扩大旨在增强沉浸感,而不是削弱它。"

Bagratuni阐明,在主要故事任务之间可进行的"各种活动"将奖励玩家的好奇心。虽然没有明确说明细节,但这很可能指的是支线任务和隐藏内容。Mundfish急切地指出,每个元素都是为了与核心体验相辅相成而设计的。
"我们并没有把游戏变成一个清单驱动的开放世界。一切都保留了玩家们所欣赏的手工打造的超现实氛围。"
玩家还将对叙事有更大的影响力,对任务结果和游戏内事件产生更大的影响。Bagratuni暗示了可能存在的基于同伴的互动,尽管该功能的完整范围尚未公布。目前,尚未确认盟友是否在游戏玩法或故事推进中扮演更积极的角色。

Bagratuni在未透露具体细节的情况下承认,战斗是初代游戏的突出特点——团队打算在续作中以此为基础进行构建。Mundfish正专注于更复杂的武器定制、更广泛的技能树和更有意义的成长系统,以让玩家对其偏爱的游戏风格拥有更大的控制权。
"令人印象深刻的战斗、多样的选择以及应对遭遇时的创作自由——这些元素获得的积极反响对我们来说非常重要,并为续作设定了高标准。"Bagratuni补充道,"对于《原子之心2》,我们的目标是进一步推进这些方面。为了确保达到质量要求,我们这次很早就开始了内部游戏测试。无论是射击手感、技能运用,还是敌人行为,我们的目标是让每一次战斗都比以往更有吸引力、更深邃、回报更高。"
《原子心 2》目前正在为PC和主机(PS5及Xbox Series X|S)开发中。要获取关于游戏的最新更新,请务必查阅我们下方的文章!