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Atomic Heart 2, 강화된 RPG 시스템으로 플레이어 선택의 폭 확대

작가 : Michael
Jan 22,2026

Atomic Heart 2 RPG Mechanics Expanded to Give Players More Freedom

'아토믹 하트 2'의 CEO 겸 게임 디렉터가 다가오는 후속작에 계획된 게임플레이 개선 사항에 대한 통찰을 공유합니다. 강화된 오픈 월드 RPG 메커니즘, 플레이어의 서사에 대한 더 큰 영향력, 그리고 더 깊은 몰입형 활동에 대해 알아보세요.

아토믹 하트 2, 더 깊어진 RPG 경험을 지향하다

확장된 오픈 월드 탐험과 살아있는 환경

Atomic Heart 2 RPG Mechanics Expanded to Give Players More Freedom

'아토믹 하트 2'의 출시까지는 아직 몇 년이 남았지만, 개발사 먼드피쉬는 플레이어들이 기대할 수 있는 것들을 공개하기 시작했습니다. 최근 Wccftech와의 Q&A에서 CEO 겸 게임 디렉터 로버트 바그라투니는 더욱 견고한 RPG 시스템을 위한 계획을 소개하며, 역동적인 살아있는 세계와 더 넓은 범위의 매력적인 활동을 강조했습니다.

"우리는 정말로 '아토믹 하트 2'에서 보다 확장된 RPG 레이어를 도입하고 있지만, 먼드피쉬만의 방식으로 접근합니다. 복잡성만을 위해 추가되는 것이 아니라, 세계와 전반적인 경험에 자연스럽게 통합되는 방식입니다."

Atomic Heart 2 RPG Mechanics Expanded to Give Players More Freedom

이전 '아토믹 하트'는 독특한 대체 소련 사이버펑크 미관, 창의적인 무기, 실험적인 전투로 찬사를 받았지만, 먼드피쉬는 오픈 월드 측면에 개선의 여지가 있음을 인지했습니다. 첫 번째 게임은 제한된 상호작용성 때문에 일부 비판을 받았으며, 플레이어들은 더 많은 즉흥적 이벤트와 풍부한 몰입감을 원한다는 의견을 제시했습니다.

바그라투니는 이 피드백에 대해 "우리는 받은 모든 의견을 신중히 고려하고 있으며, 첫 게임의 오픈 월드 경험이 완벽하지 않았음을 인정합니다. '아토믹 하트 2'를 통해 우리의 목표는 이 영역에서 상당한 개선을 이루는 것입니다."라고 답했습니다.

Atomic Heart 2 RPG Mechanics Expanded to Give Players More Freedom

더욱 세부적인 세계를 만들기 위해 '아토믹 하트 2'는 "훨씬 더 개방된 구조"와 "더 크고 서로 연결된 영역들로, 탐험, 장소 재방문, 다양한 게임 시스템과의 상호작용에서 더 큰 자유를 제공할 것"입니다. 2025년 서머 게임 페스트 발표에서 새로운 탈것과 이동 옵션(예: 패러글라이딩)이 강조되었으며, 바그라투니는 메인 스토리 외에도 발견과 재플레이 가능성을 위한 충분한 기회를 제공하는 것의 중요성을 강조했습니다.

이 비전을 자세히 설명하자면, 먼드피쉬는 게임 환경이 "정적인 배경처럼 느껴지기보다" 생동감 있고 반응적인 세계처럼 느껴지도록 목표하고 있습니다. 구체적인 세부 사항은 아직 공개되지 않았지만, 플레이어들은 "시간대와 날씨 같은 역동적 요소가 분위기와 게임플레이 모두에 영향을 미치는 것"을 기대할 수 있습니다.

바그라투니는 또한 "이 모든 요소들은 여전히 이야기와 세계의 내적 논리에 기반합니다. 규모가 커진 것은 몰입감을 높이기 위한 것이지, 훼손하기 위한 것이 아닙니다."라고 강조했습니다.

강화된 플레이어 주도성과 서사적 선택

Atomic Heart 2 RPG Mechanics Expanded to Give Players More Freedom

바그라투니는 "주요 스토리 미션 사이에 이용 가능한 다양한 활동들"이 플레이어의 호기심을 보상할 것이라고 설명했습니다. 명시적으로 상세히 설명되지는 않았지만, 이는 사이드 퀘스트와 숨겨진 콘텐츠를 가리킬 가능성이 높습니다. 먼드피쉬는 모든 요소가 핵심 경험을 보완하도록 설계되었다는 점을 강조했습니다.

"우리는 게임을 체크리스트 중심의 오픈 월드로 변모시키지 않을 것입니다. 모든 것은 팬들이 감사하는 수작업으로 만든, 초현실적인 분위기를 유지합니다."

플레이어들은 또한 서사에 더 큰 영향을 미치게 되어, 미션 결과와 게임 내 이벤트에 더 큰 영향을 줄 수 있습니다. 바그라투니는 동반자 기반 상호작용의 가능성을 암시했지만, 이 기능의 전체 범위는 아직 공개되지 않았습니다. 현재로서는 게임플레이나 스토리 진행에서 동료들의 보다 적극적인 역할에 대한 확정적인 확인은 없습니다.

정교화된 성장, 무기 커스터마이제이션, 스킬 트리

Atomic Heart 2 RPG Mechanics Expanded to Give Players More Freedom

구체적인 세부 사항을 공개하지는 않았지만, 바그라투니는 전투가 원작 게임의 두드러진 특징이었으며, 팀이 후속작을 위해 이를 발전시키려 한다는 점을 인정했습니다. 먼드피쉬는 더 정교한 무기 커스터마이제이션, 더 넓은 스킬 트리, 그리고 플레이어가 선호하는 플레이 스타일을 더 잘 제어할 수 있도록 의미 있는 성장 시스템에 집중하고 있습니다.

"임팩트 있는 전투, 다양한 옵션, 그리고 대결에 접근하는 창의적 자유도. 이러한 요소들에 대한 긍정적인 반응은 우리에게 매우 중요했고 후속작에 대한 높은 기준을 제시했습니다." 바그라투니는 덧붙여 " '아토믹 하트 2'를 통해 우리는 이러한 측면을 더욱 발전시키려 합니다. 품질을 확보하기 위해 이번에는 훨씬 일찍 내부 플레이테스트를 시작했습니다. 총격전의 느낌이든, 스킬 사용이든, 적의 행동이든, 우리의 목표는 모든 전투 교전을 이전보다 더 매력적이고, 깊이 있고, 보상이 충분하도록 만드는 것입니다."

'아토믹 하트 2'는 현재 PC 및 콘솔(PS5 및 Xbox Series X|S)용으로 개발 중입니다. 게임의 최신 소식을 보려면 아래 기사를 꼭 확인하세요!

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