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Atomic Heart 2 : des systèmes de jeu de rôle approfondis pour un plus grand choix du joueur

Auteur : Michael
Jan 22,2026

Atomic Heart 2 RPG Mechanics Expanded to Give Players More Freedom

Le directeur général et directeur du jeu d'Atomic Heart 2 partage des détails sur les améliorations de gameplay prévues pour la suite à venir. Découvrez les mécaniques de jeu de rôle en monde ouvert enrichies, l'influence accrue du joueur sur le récit et les activités d'immersion plus approfondies.

Atomic Heart 2 vise une expérience de jeu de rôle plus profonde

Exploration du monde ouvert élargie et environnements vivants

Atomic Heart 2 RPG Mechanics Expanded to Give Players More Freedom

Bien qu'Atomic Heart 2 ne sortira que dans quelques années, le développeur Mundfish a commencé à révéler ce que les joueurs peuvent anticiper. Lors d'une récente séance de questions-réponses avec Wccftech, le directeur général et directeur du jeu Robert Bagratuni a exposé les plans pour un système de jeu de rôle plus robuste, mettant l'accent sur un monde vivant dynamique et une plus large gamme d'activités captivantes.

"Nous introduisons effectivement une couche de jeu de rôle plus étendue dans Atomic Heart 2, mais nous l'abordons dans le style Mundfish - intégrée de manière transparente dans le monde et l'expérience globale, plutôt que d'être ajoutée uniquement pour la complexité."

Atomic Heart 2 RPG Mechanics Expanded to Give Players More Freedom

Alors que le premier Atomic Heart a été salué pour son esthétique soviétique de science-fiction alternative unique, son armement inventif et son combat expérimental, Mundfish a reconnu que les aspects monde ouvert pouvaient être améliorés. Le premier opus a fait face à certaines critiques concernant son interactivité limitée, les joueurs exprimant le souhait de plus d'événements spontanés et d'un sentiment d'immersion plus riche.

Bagratuni a répondu à ces retours, déclarant : "Nous examinons attentivement tous les commentaires reçus, et nous reconnaissons que l'expérience en monde ouvert du premier jeu n'était pas parfaite. Avec Atomic Heart 2, notre objectif est d'apporter des améliorations significatives dans ce domaine."

Atomic Heart 2 RPG Mechanics Expanded to Give Players More Freedom

Pour créer un monde plus détaillé, Atomic Heart 2 présentera une "structure bien plus ouverte" avec des "zones plus vastes et interconnectées qui offrent une plus grande liberté d'exploration, de revisite des lieux et d'interaction avec divers systèmes du jeu." De nouveaux véhicules et options de déplacement – comme le parapente – ont été mis en avant lors de sa révélation au Summer Games Fest 2025, et Bagratuni a souligné l'importance d'offrir de nombreuses opportunités de découverte et de rejouabilité au-delà de l'intrigue principale.

En développant cette vision, Mundfish vise à ce que l'environnement du jeu donne moins l'impression d'un "décor statique" et ressemble davantage à un monde vibrant et réactif. Bien que les détails spécifiques restent confidentiels, les joueurs peuvent attendre avec impatience "des éléments dynamiques comme l'heure de la journée et la météo affectant à la fois l'atmosphère et le gameplay."

Bagratuni a également souligné que "tous ces éléments restent ancrés dans l'histoire et la logique interne du monde – l'échelle accrue vise à renforcer l'immersion, et non à la diminuer."

Agence du joueur et choix narratifs renforcés

Atomic Heart 2 RPG Mechanics Expanded to Give Players More Freedom

Bagratuni a précisé que "diverses activités" disponibles entre les missions narratives majeures récompenseront la curiosité des joueurs. Bien que non explicitement détaillées, cela se réfère probablement aux quêtes secondaires et au contenu caché. Mundfish tenait à noter que chaque élément est conçu pour compléter l'expérience centrale.

"Nous ne transformons pas le jeu en un monde ouvert dicté par une liste de tâches. Tout conserve l'atmosphère artisanale et surréaliste que les fans apprécient."

Les joueurs auront également plus d'influence sur le récit, avec un impact accru sur les résultats des missions et les événements en jeu. Bagratuni a évoqué des interactions potentielles basées sur des compagnons, bien que l'étendue complète de cette fonctionnalité n'ait pas encore été dévoilée. Actuellement, il n'y a pas de confirmation définitive concernant un rôle plus actif pour les alliés dans le gameplay ou la progression de l'histoire.

Progression, personnalisation des armes et arbres de compétences affinés

Atomic Heart 2 RPG Mechanics Expanded to Give Players More Freedom

Sans révéler de détails spécifiques, Bagratuni a reconnu que le combat était un point fort du jeu original – un aspect sur lequel l'équipe compte s'appuyer pour la suite. Mundfish se concentre sur une personnalisation des armes plus détaillée, des arbres de compétences plus larges et des systèmes de progression plus significatifs pour permettre aux joueurs un plus grand contrôle sur leur style de jeu préféré.

"Le combat percutant, la variété des options et la liberté créative dans la manière d'aborder les affrontements – l'accueil positif de ces éléments était très important pour nous et a établi une norme élevée pour la suite." Bagratuni a ajouté : "Avec Atomic Heart 2, nous visons à pousser ces aspects encore plus loin. Pour garantir la qualité, nous avons commencé les tests en interne bien plus tôt cette fois. Qu'il s'agisse de la sensation du maniement des armes, de l'utilisation des compétences ou du comportement des ennemis, notre objectif est de rendre chaque rencontre de combat plus engageante, plus profonde et plus gratifiante que jamais."

Atomic Heart 2 est actuellement en développement pour PC et consoles (PS5 et Xbox Series X|S). Pour les dernières mises à jour sur le jeu, consultez notre article ci-dessous !

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