Bewertetes Obsidian Entertainment: Eine Entwicklungsgeschichte von zwei verlorenen und vier Jahren gefundenen Entwicklungsgeschichte
Bloomberg interviewte kürzlich Carrie Patel, Avoweds zweites Game -Direktor und enthüllte eine turbulente Entwicklungsreise, die durch den Abwurf von zwei Jahren Arbeit gekennzeichnet war. Zunächst stellte sich Obsidian als eine Mischung aus Schicksal und Skyrim vor und kombinierte eine kooperative Erforschung der offenen Welt mit Multiplayer-Komponenten.
Der Teaser-Trailer 2020 erzeugte eine erhebliche Vorfreude von Lüfter, aber dies maskierte den weitaus vollständigen Zustand des Spiels. Es wurde eine Entscheidung getroffen, das Projekt vollständig zu überarbeiten, was dazu führte, dass der Trailer einen letztendlich unveröffentlichten Prototyp darstellt, der sich stark vom endgültigen Spiel unterscheidet.
Nach dem Neustart übernahm Patel das Ruder und wurde von Reimagining bekannt. Die Einflüsse von Skyrim und Destiny wurden zusammen mit den Open-World-Design- und Multiplayer-Funktionen aufgegeben. Obsidian kehrte in seine etablierte zonenbasierte Struktur zurück und konzentrierte sich stattdessen auf eine überzeugende Einzelspieler-Erzählung, die tief in den Säulen des Eternity-Universums verwurzelt war.
Dieser Neustart mit mittlerer Entwicklung stellte monumentale Herausforderungen vor, vergleichbar mit dem Filmemachen ohne Drehbuch. Die Teams arbeiteten fleißig unter erheblicher Unsicherheit, da die Führung eine einheitliche Vision festigte. Trotz dieser Rückschläge dauerte die Entwicklung weitere vier Jahre, bevor die letztendliche Veröffentlichung von Avowed.