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Avowedはもともと運命とSkyrimのブレンドとして設計されました

著者 : Eleanor
Mar 01,2025

Avowedはもともと運命とSkyrimのブレンドとして設計されました

オブシディアンエンターテインメントのavowed:失われた2年と4年間の開発物語が見つかりました

ブルームバーグは最近、Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarie Patelにインタビューし、2年間の仕事の廃棄によって特徴付けられた激動の開発の旅を明らかにしました。当初、黒曜石は、運命とスキリムのブレンドとしてavowedを想像し、協同組合のオープンワールド探査とマルチプレイヤーコンポーネントを組み合わせていました。

2020年のティーザートレーラーは大幅なファンの予想を生み出しましたが、これはゲームの完全な完全な状態を覆い隠しました。プロジェクトを完全にオーバーホールするという決定が下され、最終的なゲームとは大きく異なる最終的に未発表のプロトタイプを表す予告編が生じました。

再起動に続いて、パテルが舵を取り、avowedを再考しました。 SkyrimとDestinyの影響は、オープンワールドのデザインとマルチプレイヤー機能とともに放棄されました。オブシディアンは、確立されたゾーンベースの構造に戻り、代わりに永遠の宇宙の柱に深く根ざした説得力のあるシングルプレイヤーの物語に焦点を合わせました。

このミッド開発の再開は、脚本なしの映画製作に匹敵する記念碑的な課題を提示しました。リーダーシップが統一されたビジョンを固めたため、チームはかなりの不確実性の下で熱心に働きました。これらのset折にもかかわらず、開発が最終的にリリースされる前に、開発はさらに4年間続きました。

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