黑曜石娱乐公司的宣告:损失了两年的发展故事,发现了四年
彭博最近采访了宣布第二场比赛总监的凯莉·帕特尔(Carrie Patel),揭示了动荡的发展之旅,其标志是丢弃了两年的工作。最初,黑曜石设想被宣告为命运和天际的混合物,将合作开放世界探索与多人游戏组件相结合。
2020年的预告片产生了巨大的粉丝期望,但这掩盖了游戏的远程完整状态。决定对项目进行彻底改革,从而导致预告片代表了最终未发行的原型与最后一场比赛大不相同。
重新启动后,帕特尔(Patel)掌管,重新构想。天际和命运影响被放弃,以及开放世界的设计和多人游戏功能。黑曜石回到了基于区域的结构,而是集中在一个引人注目的单人叙事上,该叙述深深地植根于永恒宇宙的支柱。
这个中期开发的重新开始提出了巨大的挑战,与没有剧本的电影制作相当。随着领导巩固统一的愿景,团队在极大的不确定性下勤奋地工作。尽管有这些挫折,但发展又持续了四年,然后避免了最终发布。