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Avawed foi originalmente projetado como uma mistura de destino e skyrim

Autor : Eleanor
Mar 01,2025

Avawed foi originalmente projetado como uma mistura de destino e skyrim

Obsidian Entertainment está declarado: uma história de desenvolvimento de dois anos perdidos e quatro anos encontrados

A Bloomberg entrevistou recentemente Carrie Patel, diretora de jogo de Avó, revelando uma jornada de desenvolvimento tumultuada marcada pelo descarte de dois anos de trabalho. Inicialmente, a obsidiana visualizou como uma mistura de destino e Skyrim, combinando exploração cooperativa de mundo aberto com componentes multiplayer.

O trailer de 2020 gerou antecipação significativa dos fãs, mas isso mascarou o estado de extrema coisa do jogo. Foi tomada uma decisão para revisar completamente o projeto, resultando no trailer representando um protótipo não lançado muito diferente do jogo final.

Após a reinicialização, Patel assumiu o leme, reimaginando o Apoio. As influências do Skyrim e do Destiny foram abandonadas, juntamente com os recursos de design do mundo aberto e recursos multiplayer. A Obsidian retornou à sua estrutura estabelecida baseada em zona, concentrando-se em uma narrativa convincente de um jogador, profundamente enraizado nos pilares do universo da eternidade.

Essa reinicialização do desenvolvimento médio apresentou desafios monumentais, comparáveis ​​ao cinema sem um roteiro. As equipes trabalharam diligentemente sob considerável incerteza, pois a liderança solidificou uma visão unificada. Apesar desses contratempos, o desenvolvimento continuou por mais quatro anos antes do eventual lançamento de Avoged.

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