黑曜石娛樂公司的宣告:損失了兩年的發展故事,發現了四年
彭博最近采訪了宣布第二場比賽總監的凱莉·帕特爾(Carrie Patel),揭示了動蕩的發展之旅,其標誌是丟棄了兩年的工作。最初,黑曜石設想被宣告為命運和天際的混合物,將合作開放世界探索與多人遊戲組件相結合。
2020年的預告片產生了巨大的粉絲期望,但這掩蓋了遊戲的遠程完整狀態。決定對項目進行徹底改革,從而導致預告片代表了最終未發行的原型與最後一場比賽大不相同。
重新啟動後,帕特爾(Patel)掌管,重新構想。天際和命運影響被放棄,以及開放世界的設計和多人遊戲功能。黑曜石回到了基於區域的結構,而是集中在一個引人注目的單人敘事上,該敘述深深地植根於永恒宇宙的支柱。
這個中期開發的重新開始提出了巨大的挑戰,與沒有劇本的電影製作相當。隨著領導鞏固統一的願景,團隊在極大的不確定性下勤奮地工作。盡管有這些挫折,但發展又持續了四年,然後避免了最終發布。