Welcome to ehr99.com ! 遊戲 應用 訊息 主題 排行
> 訊息 > Avowed最初設計為命運和天際的混合物

Avowed最初設計為命運和天際的混合物

作者 : Eleanor
Mar 01,2025

Avowed最初設計為命運和天際的混合物

黑曜石娛樂公司的宣告:損失了兩年的發展故事,發現了四年

彭博最近采訪了宣布第二場比賽總監的凱莉·帕特爾(Carrie Patel),揭示了動蕩的發展之旅,其標誌是丟棄了兩年的工作。最初,黑曜石設想被宣告為命運和天際的混合物,將合作開放世界探索與多人遊戲組件相結合。

2020年的預告片產生了巨大的粉絲期望,但這掩蓋了遊戲的遠程完整狀態。決定對項目進行徹底改革,從而導致預告片代表了最終未發行的原型與最後一場比賽大不相同。

重新啟動後,帕特爾(Patel)掌管,重新構想。天際和命運影響被放棄,以及開放世界的設計和多人遊戲功能。黑曜石回到了基於區域的結構,而是集中在一個引人注目的單人敘事上,該敘述深深地植根於永恒宇宙的支柱。

這個中期開發的重新開始提出了巨大的挑戰,與沒有劇本的電影製作相當。隨著領導鞏固統一的願景,團隊在極大的不確定性下勤奮地工作。盡管有這些挫折,但發展又持續了四年,然後避免了最終發布。

最新文章
  • 毀滅戰士:黑暗時代重新詮釋永恆的掠奪者戰鬥
    當導演Hugo Martin在Xbox的Developer Direct上透露《毀滅戰士:黑暗時代》採用「站定與戰鬥」的理念時,立即引起了我的興趣。這種方式與《毀滅戰士:永恆》中快節奏、移動主導的戰鬥形成鮮明對比。然而,來自《永恆》的敵人掠奪者(Marauder)卻體現了這種「站定與戰鬥」的精神。掠奪者在《毀滅戰士》系列中是一個極具爭議的角色——有人厭惡,有人像我一樣珍愛——我注意到,應對其亮綠色
    作者 : Owen Aug 26,2025
  • Nintendo Switch 2應用程式提升薩爾達體驗與行動整合
    Nintendo Switch 2揭幕活動近日結束 行動整合功能有限,但新應用程式功能已公開 薩爾達筆記與曠野之息同步,揭示隱藏秘密 隨著備受期待的Nintendo Switch 2即將推出,近期展示會引發廣泛討論。行動整合功能仍有限,顯示Nintendo的重心仍在其核心硬體,而非iOS或Android擴展。然而,Switch 2與行動連繫的引人入勝提示已浮現。
    作者 : Owen Aug 11,2025