Obsidian Entertainment 's avowed : 2 년의 손실과 4 년의 개발 이야기
Bloomberg는 최근 Avowed의 두 번째 게임 디렉터 인 Carrie Patel과 인터뷰를하면서 2 년간의 작업을 폐기 한 끔찍한 개발 여행을 공개했습니다. 처음에 Obsidian은 운명과 스카이 림의 혼합으로 상상하여 협력 오픈 월드 탐사와 멀티 플레이어 구성 요소를 결합했습니다.
2020 티저 트레일러는 상당한 팬 기대를 생성했지만 이로 인해 게임의 최대 완전한 상태가 가려졌습니다. 프로젝트를 완전히 점검하기로 결정하여 트레일러가 최종 게임과는 크게 다른 궁극적으로 발표되지 않은 프로토 타입을 나타냅니다.
재부팅 후, Patel은 조심스럽게 avowed를 상상했습니다. Skyrim과 Destiny 영향은 오픈 월드 디자인 및 멀티 플레이어 기능과 함께 버려졌습니다. Obsidian은 확립 된 구역 기반 구조로 돌아와서 Eternity Universe의 기둥에 뿌리를 둔 매력적인 단일 플레이어 이야기에 중점을 두었습니다.
이 중간 개발 재시작은 대본이없는 영화 제작과 비슷한 기념비적 인 도전을 제시했습니다. 팀은 리더십이 통일 된 비전을 강화함에 따라 상당한 불확실성으로 부지런히 일했습니다. 이러한 좌절에도 불구하고, Avowed의 최종 출시 전에 4 년 동안 개발이 계속되었습니다.