Obsidian Entertainment's Adowed: una historia de desarrollo de dos años perdidos y cuatro años encontrados
Bloomberg entrevistó recientemente a Carrie Patel, la directora del segundo juego de Avowed, revelando un tumultuoso viaje de desarrollo marcado por el descarte de dos años de trabajo. Inicialmente, Obsidian imaginó declarada como una mezcla de Destiny y Skyrim, combinando la exploración cooperativa del mundo abierto con los componentes multijugador.
El avance del avance 2020 generó una anticipación significativa de los fanáticos, pero esto enmascaró el estado de extrema completos del juego. Se tomó la decisión de revisar completamente el proyecto, lo que resultó en el trailer que representa un prototipo inédito en última instancia, muy diferente del juego final.
Después del reinicio, Patel tomó el timón, reinventado declarado. Las influencias de Skyrim y Destiny fueron abandonadas, junto con el diseño del mundo abierto y las características multijugador. Obsidian volvió a su estructura establecida basada en la zona, centrándose en una narración convincente para un solo jugador profundamente arraigada en los pilares del universo de la eternidad.
Este reinicio de desarrollo medio presentó desafíos monumentales, comparables al cine sin guión. Los equipos trabajaron diligentemente bajo una considerable incertidumbre, ya que el liderazgo solidificó una visión unificada. A pesar de estos contratiempos, el desarrollo continuó durante otros cuatro años antes del lanzamiento eventual de Avowed.