Общепризнанная Entertainment: история развития двухлетних потерянных и четырех лет найдена
Блумберг недавно взял интервью у Кэрри Патель, второго игрового директора Avowed, раскрыв бурное путешествие по развитию, отмеченное отбросом двухлетней работы. Первоначально Обсидиан предполагал, что он был признан как смесь судьбы и скайрима, объединяя кооперативные исследования открытого мира с многопользовательскими компонентами.
Тизерный трейлер 2020 года создал значительное ожидание поклонников, но это замаскировало гораздо от полного состояния игры. Было принято решение полностью пересмотреть проект, в результате чего трейлер представляет собой в конечном итоге неизданный прототип, сильно отличающийся от финальной игры.
После перезагрузки Патель взял руль, переосмыснув. Влияния Skyrim и Destiny были заброшены, наряду с дизайном открытого мира и многопользовательскими функциями. Обсидиан вернулся к своей установленной структуре, основанной на зоне, вместо этого сосредоточившись на убедительном повествовании с одним игроком, глубоко укоренившимся в столпах Вселенной Вечности.
Этот перезапуск среднего развития представил монументальные проблемы, сравнимые с кинопроизводством без сценария. Команды усердно работали в значительной степени неопределенности, поскольку лидерство укрепило единое видение. Несмотря на эти неудачи, разработка продолжалась еще через четыре года до возможного выпуска Avowed.