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Warum Bethesda Gore und Zerstückelung von Starfield schnitt

Autor : Chloe
Apr 02,2025

Bethesda hatte sich ursprünglich vorgestellt, Gore- und Zerstückelmechaniker in Staxfield einzubeziehen, aber die technischen Herausforderungen führten zu ihrer Entfernung. Dennis Mejillones, ein ehemaliger Charakterkünstler, der an den Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 und Starfield arbeitete, erklärte Kiwi Talkz, dass die Komplexität der Interaktionen mit Weltraumanzügen der Hauptgrund für diese Entscheidung sei.

"Die technischen Auswirkungen der Umgang mit verschiedenen Anzügen waren überwältigend", erklärte Mejillones. "Sie müssen die Ablösung des Helms auf eine bestimmte Weise verwalten, und es gibt das Problem, sich mit dem Fleisch darunter zu befassen. Wir haben Systeme für diese Aspekte entwickelt, aber es wurde unglaublich kompliziert. Mit der Hinzufügung verschiedener Schläuche an Helmen und der Fähigkeit, die Körpergrößen durch den Charakter -Schöpfer erheblich zu verändern, wurde es zu einem technischen Nachtmark."

Fans von Bethesdas Spielen, insbesondere diejenigen, die die Gore- und Zerstückelfunktionen in Fallout 4 genossen, äußerten Enttäuschungen darüber, dass diese Elemente in Starfield nicht vorhanden waren. Mejillones wies jedoch darauf hin, dass solche Mechaniker besser mit dem "wangen" Humor der Fallout-Serie übereinstimmen. "Es ist Teil des Spaßes", bemerkte er.

Starfield, Bethesdas erstes Einzelspielspiel für Einzelspieler seit acht Jahren, startete im September 2023 und hat seitdem mehr als 15 Millionen Spieler angezogen. Die Rezension von IGN lobte die expansiven Rollenspiele des Spiels und den soliden Kampf und verzeichnete ihm eine 7/10-Punktzahl und stellte fest, dass trotz verschiedener Herausforderungen "die Anziehungskraft seines expansiven Rollenplattens und des angesehenen Kampfes seinen Gravitationsanzug schwer zu widerstehen macht."

In den jüngsten Entwicklungen drückte ein weiterer ehemaliger Entwickler von Bethesda in den umfangreichen Ladezeiten in Starbield, insbesondere in der Stadt Neon, überrascht. Seit seiner Veröffentlichung hat Bethesda das Spiel aktiv verbessert, einen 60 -fps -Leistungsmodus eingeführt und im September die zerbrochene Raumerweiterung veröffentlicht.

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