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Por qué Bethesda cortó a Gore y desmembramiento de Starfield

Autor : Chloe
Apr 02,2025

Bethesda había imaginado originalmente la incorporación de Gore y Mecánica de desmembramiento en Starfield, pero los desafíos técnicos lo llevaron a su eliminación. Dennis Mejillones, un ex artista de personajes que trabajó en The Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4, y Starfield, explicó a Kiwi Talkz que la complejidad de las interacciones con los trajes espaciales fue la razón principal de esta decisión.

"Las implicaciones técnicas de manejar diferentes trajes fueron abrumadoras", dijo Mejillones. "Debe administrar el desapego del casco de una manera específica, y existe el problema de tratar con la carne debajo. Desarrollamos sistemas para estos aspectos, pero se volvió increíblemente complicada. Con la adición de varias mangueras en los cascos y la capacidad de alterar significativamente los tamaños del cuerpo a través del creador de caracteres, se convirtió en una pesadilla técnica".

Los fanáticos de los juegos de Bethesda, particularmente aquellos que disfrutaron de las características de Gore y desmembramiento en Fallout 4, expresaron su decepción de que estos elementos estuvieran ausentes en Starfield. Sin embargo, Mejillones señaló que dicha mecánica se alinean mejor con el humor "irónico" de la serie Fallout. "Es parte de la diversión", comentó.

Starfield, el primer juego de rol para un solo jugador de Bethesda en ocho años, lanzado en septiembre de 2023 y desde entonces ha atraído a más de 15 millones de jugadores. La revisión de IGN elogió las expansivas misiones de rol del juego y el combate sólido, otorgándole un puntaje de 7/10, señalando que a pesar de varios desafíos, "el encanto de sus expansivas misiones de juego de roles y su respetable combate dificultan su fuerza gravitacional difícil de resistir".

En desarrollos recientes, otro ex desarrollador de Bethesda expresó sorpresa en los extensos tiempos de carga en Starfield, especialmente en la ciudad de Neon. Desde su lanzamiento, Bethesda ha estado mejorando activamente el juego, introduciendo un modo de rendimiento de 60 fps y lanzando la expansión del espacio destrozado en septiembre.

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