貝塞斯達(Bethesda)最初設想將戈爾(Gore)和肢解機制納入星菲爾德(Starfield),但技術挑戰導致了他們的撤職。丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位前角色藝術家,曾在上古捲軸上工作5:Skyrim,Fallout 4和Starfield,他向Kiwi Talkz解釋說,與太空服的互動的複雜性是這一決定的主要原因。
梅吉隆斯說:“處理不同西服的技術含義是壓倒性的。” “您需要以特定的方式管理頭盔的脫離,並且存在處理下面的果肉的問題。我們為這些方面開發了系統,但它變得非常複雜。隨著頭盔上增加了各種軟管,並且能夠通過角色創建者顯著改變身體大小,它變成了技術性的噩夢。”
貝塞斯達(Bethesda)遊戲的粉絲,尤其是那些在《輻射4》中享受血腥和肢解功能的人,對這些元素在Starfield中缺席表示失望。但是,梅吉隆斯指出,這種機制與《輻射系列》的“嘲諷”幽默更好。他說:“這是樂趣的一部分。”
貝塞斯達(Bethesda)八年來的首個完整的單人角色扮演遊戲Starfield於2023年9月推出,此後吸引了超過1500萬球員。 IGN的評論稱讚了遊戲的廣泛角色扮演任務和紮實的戰鬥,並以7/10的成績授予了比賽,並指出,儘管有各種挑戰,“其廣泛的角色扮演任務和可觀的戰鬥的吸引力使其引力很難抵抗”。
在最近的事態發展中,另一位前貝塞斯達開發商在星菲爾德(Starfield)的廣泛裝載時間,尤其是在霓虹燈市(Neon City of Neon)表示驚訝。自發布以來,貝塞斯達(Bethesda)一直在積極改善遊戲,引入了60fps的性能模式,並在9月份發布了破碎的空間擴展。