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Pourquoi Bethesda a coupé Gore et démembrement de Starfield

Auteur : Chloe
Apr 02,2025

Bethesda avait initialement envisagé d'incorporer les mécanismes de gore et de démembrement dans Starfield, mais les défis techniques ont conduit à leur retrait. Dennis Mejillones, un ancien artiste de personnage qui a travaillé sur le Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 et Starfield, a expliqué à Kiwi Talkz que la complexité des interactions avec les combinaisons spatiales était la principale raison de cette décision.

"Les implications techniques de la gestion de différents costumes étaient écrasantes", a déclaré Mejillones. "Vous devez gérer le détachement du casque d'une manière spécifique, et il y a le problème de gérer la chair en dessous. Nous avons développé des systèmes pour ces aspects, mais il est devenu incroyablement compliqué. Avec l'ajout de divers tuyaux sur les casques et la capacité de modifier considérablement la taille du corps à travers le créateur de personnage, il s'est transformé en un cauchemar technique."

Les fans des jeux de Bethesda, en particulier ceux qui ont apprécié les fonctionnalités de Gore et de démembrement dans Fallout 4, ont exprimé leur déception que ces éléments soient absents à Starfield. Cependant, Mejillones a souligné que de telles mécanismes s'alignent mieux avec l'humour "ironique" de la série Fallout. "Cela fait partie du plaisir", a-t-il fait remarquer.

Starfield, le premier jeu de rôle en solo de Bethesda en huit ans, lancé en septembre 2023 et a depuis attiré plus de 15 millions de joueurs. La revue d'IGN a salué les quêtes de jeu de rôles et les combats solides du jeu, lui accordant un score de 7/10, notant qu'en dépit de divers défis, "l'attrait de ses vastes quêtes de jeu de rôle et de son combat respectable rendent son traction gravitationnelle difficile à résister."

Au cours des développements récents, un autre ancien développeur de Bethesda a exprimé sa surprise par les longues heures de chargement de Starfield, en particulier dans la ville de Neon. Depuis sa sortie, Bethesda améliore activement le jeu, introduisant un mode de performance de 60 images par seconde et publiant l'expansion de l'espace brisé en septembre.

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