Bethesda изначально предполагала включение механики крови и расчленения в Starfield, но технические проблемы привели к их удалению. Деннис Меджиллоунс, бывший художник персонажей, который работал над «Строильными свитками» 5: Skyrim, Fallout 4 и Starfield, объяснил Kiwi Talkz, что сложность взаимодействия с космическими костюмами была основной причиной этого решения.
«Технические последствия обработки различных костюмов были ошеломляющими», - заявил Межллоун. «Вам нужно определить отряд шлема определенным образом, и существует проблема, связанная с плотью. Мы разработали системы для этих аспектов, но это стало невероятно сложным. С добавлением различных шлангов на шлемах и способностью значительно изменить размеры тела через создателя персонажа, он превратился в технический кошмар».
Поклонники игр Bethesda, особенно тех, кто наслаждался горами и расчлененными функциями в Fallout 4, выразили разочарование, что эти элементы отсутствовали в Starfield. Тем не менее, Mejillones отметил, что такая механика лучше выравнивается с «насмешливым» юмором серии Fallout. «Это часть веселья», - отметил он.
Starfield, первая полная игра Bethesda в сфере ролевой игры за восемь лет, запущенная в сентябре 2023 года и с тех пор привлекла более 15 миллионов игроков. Обзор IGN высоко оценил обширные ролевые квесты и солидные боя, награждая ее 7/10, отметив, что, несмотря на различные проблемы, «очарование его обширных ролевых квестов и респектабельного боя затрудняет его тяговое притяжение».
В недавних событиях другой бывший разработчик Bethesda выразил удивление в обширном времени загрузки в Старфилде, особенно в городе Неон. С момента своего выпуска Bethesda активно улучшает игру, внедряя режим производительности 60 кадров в секунду и освобождая разбитое расширение пространства в сентябре.