Bethesda aveva originariamente previsto l'integrazione di meccanici di Gore e smembramento a Starfield, ma le sfide tecniche hanno portato alla loro rimozione. Dennis Mejillones, un ex artista personaggio che ha lavorato su Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 e Starfield, ha spiegato a Kiwi Talkz che la complessità delle interazioni con le cause spaziali era la ragione principale di questa decisione.
"Le implicazioni tecniche della gestione di diverse tute erano travolgenti", ha affermato Mejillones. "Devi gestire il distacco del casco in modo specifico, e c'è il problema di affrontare la carne sottostante. Abbiamo sviluppato sistemi per questi aspetti, ma è diventato incredibilmente complicato. Con l'aggiunta di vari tubi sui caschi e la capacità di alterare significativamente le dimensioni del corpo attraverso il creatore del personaggio, si è trasformato in un incubo tecnico."
I fan dei giochi di Bethesda, in particolare quelli che hanno apprezzato le caratteristiche di Gore e Smembrament in Fallout 4, hanno espresso delusione per il fatto che questi elementi fossero assenti a Starfield. Tuttavia, Mejillones ha sottolineato che tali meccanici si allineano meglio con l'umorismo "ironico" della serie Fallout. "Fa parte del divertimento", ha osservato.
Starfield, il primo gioco di ruolo per giocatore singolo completo di Bethesda in otto anni, è stato lanciato nel settembre 2023 e da allora ha attratto oltre 15 milioni di giocatori. La recensione di IGN ha elogiato le ampie missioni di gioco di ruolo del gioco e il combattimento solido, assegnandolo un punteggio 7/10, osservando che, nonostante le varie sfide, "il fascino delle sue ampie missioni di gioco di ruolo e combattimenti rispettabili rendono difficile resistere alla sua spinta gravitazionale".
Nei recenti sviluppi, un altro ex sviluppatore di Bethesda ha espresso sorpresa nei numerosi tempi di caricamento di Starfield, specialmente nella città di Neon. Dalla sua uscita, Bethesda ha migliorato attivamente il gioco, introducendo una modalità di prestazione di 60 fps e rilasciando l'espansione dello spazio in frantumi a settembre.