Bethesda ban đầu đã hình dung việc kết hợp các cơ chế Gore và Dismement vào Starfield, nhưng những thách thức kỹ thuật đã dẫn đến việc họ loại bỏ. Dennis Mejillones, một cựu nghệ sĩ nhân vật, người đã làm việc trên The Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 và Starfield, đã giải thích với Kiwi Talkz rằng sự phức tạp của các tương tác với bộ đồ không gian là lý do chính cho quyết định này.
"Ý nghĩa kỹ thuật của việc xử lý các bộ đồ khác nhau là quá sức," Mejillones tuyên bố. "Bạn cần quản lý bộ phận của mũ bảo hiểm theo một cách cụ thể và có vấn đề đối phó với xác thịt bên dưới. Chúng tôi đã phát triển các hệ thống cho các khía cạnh này, nhưng nó trở nên cực kỳ phức tạp. Với việc bổ sung các ống khác nhau trên mũ bảo hiểm và khả năng thay đổi đáng kể kích thước cơ thể thông qua người tạo nhân vật, nó đã biến thành một cơn ác mộng kỹ thuật."
Những người hâm mộ các trò chơi của Bethesda, đặc biệt là những người thích các tính năng của Gore và Dismemberment trong Fallout 4, bày tỏ sự thất vọng rằng những yếu tố này vắng mặt ở Starfield. Tuy nhiên, Mejillones chỉ ra rằng các cơ chế như vậy phù hợp tốt hơn với sự hài hước "lưỡi" của loạt Fallout. "Đó là một phần của niềm vui," anh nhận xét.
Starfield, trò chơi nhập vai một người chơi đơn đầy đủ đầu tiên của Bethesda trong tám năm, ra mắt vào tháng 9 năm 2023 và từ đó đã thu hút hơn 15 triệu người chơi. Đánh giá của IGN đã ca ngợi các nhiệm vụ nhập vai mở rộng của trò chơi và chiến đấu vững chắc, trao cho nó một số điểm 7/10, lưu ý rằng mặc dù có những thách thức khác nhau, "sự quyến rũ của các nhiệm vụ nhập vai mở rộng và chiến đấu đáng nể khiến cho sự kéo hấp dẫn của nó trở nên khó khăn để chống lại."
Trong những phát triển gần đây, một cựu nhà phát triển Bethesda khác đã bày tỏ sự ngạc nhiên về thời gian tải rộng rãi ở Starfield, đặc biệt là ở thành phố Neon. Kể từ khi phát hành, Bethesda đã tích cực cải thiện trò chơi, giới thiệu chế độ hiệu suất 60fps và phát hành bản mở rộng không gian tan vỡ vào tháng 9.