Bethesda pada asalnya membayangkan menggabungkan mekanik gore dan pemecahan ke Starfield, tetapi cabaran teknikal membawa kepada penyingkiran mereka. Dennis Mejillones, bekas artis watak yang bekerja di Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4, dan Starfield, menjelaskan kepada Kiwi Talkz bahawa kerumitan interaksi dengan saman ruang adalah sebab utama keputusan ini.
"Implikasi teknikal mengendalikan saman yang berbeza sangat menggembirakan," kata Mejillones. "Anda perlu menguruskan detasmen topi keledar dengan cara tertentu, dan ada isu berurusan dengan daging di bawah.
Peminat permainan Bethesda, terutamanya mereka yang menikmati ciri -ciri gore dan pemecahan di Fallout 4, menyatakan kekecewaan bahawa unsur -unsur ini tidak hadir di Starfield. Walau bagaimanapun, Mejillones menegaskan bahawa mekanik tersebut menyelaraskan lebih baik dengan siri "lidah-in-pipi" siri Fallout. "Ia adalah sebahagian daripada keseronokan," katanya.
Starfield, permainan peranan pemain tunggal pertama Bethesda dalam lapan tahun, dilancarkan pada September 2023 dan sejak itu menarik lebih daripada 15 juta pemain. Kajian IGN memuji pencarian permainan peranan yang luas dan pertempuran pepejal, memberi skor 7/10, dengan menyatakan bahawa walaupun pelbagai cabaran, "tarikan pencarian roleplaying yang luas dan pertempuran yang dihormati membuat tarikan graviti sukar untuk ditentang."
Dalam perkembangan baru -baru ini, seorang lagi pemaju Bethesda yang lain menyatakan kejutan pada masa pemuatan yang luas di Starfield, terutama di bandar Neon. Sejak pembebasannya, Bethesda telah meningkatkan permainan secara aktif, memperkenalkan mod prestasi 60fps dan melepaskan pengembangan ruang yang hancur pada bulan September.