Bethesda pierwotnie wyobrażała sobie włączenie mechaniki krwi i rozczłonkowania do Starfield, ale wyzwania techniczne doprowadziły do ich usunięcia. Dennis Mejillones, były artysta postaci, który pracował nad Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 i Starfield, wyjaśnił Kiwi Talkza, że złożoność interakcji z garniturami kosmicznymi była głównym powodem tej decyzji.
„Techniczne implikacje obsługi różnych garniturów były przytłaczające” - stwierdził Mejillones. „Musisz w określony sposób zarządzać oddziałem hełmu, a istnieje problem radzenia sobie z mięsem poniżej. Opracowaliśmy systemy dla tych aspektów, ale stało się to niezwykle skomplikowane. Wraz z dodaniem różnych węży na kaskach i zdolności do znacznej zmiany rozmiarów ciała przez twórcę postaci zmienił się w techniczny noc”.
Fani gier Bethesdy, szczególnie ci, którzy lubili funkcje krwi i rozczłonkowania w Fallout 4, wyrazili rozczarowanie, że te elementy były nieobecne w Starfield. Jednak Mejillones zauważył, że taka mechanika lepiej dostosowuje się do humoru serii Fallout. „To część zabawy” - zauważył.
Starfield, pierwsza pełna gra Bethesdy w jednym od gry ról od ośmiu lat, została wydana we wrześniu 2023 r. I od tego czasu przyciągnęła ponad 15 milionów graczy. Recenzja IGN pochwaliła ekspansywne zadania gry i solidne walkę, przyznając jej wynik 7/10, zauważając, że pomimo różnych wyzwań „urok ekspansywnych zadań odgrywania ról i szanowanej walki utrudnia jej opór grawitacyjnym”.
W ostatnich wydarzeniach inny były deweloper Bethesda wyraził niespodziankę z rozległych czasów ładowania w Starfield, szczególnie w mieście Neon. Od czasu wydania Bethesda aktywnie ulepsza grę, wprowadza tryb wydajności 60 klatek na sekundę i wypuszczając rozszerzenie przestrzeni we wrześniu.