Welcome to ehr99.com ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > Dlaczego Bethesda przecięła krwawość i rozczłonkowanie z Starfield

Dlaczego Bethesda przecięła krwawość i rozczłonkowanie z Starfield

Autor : Chloe
Apr 02,2025

Bethesda pierwotnie wyobrażała sobie włączenie mechaniki krwi i rozczłonkowania do Starfield, ale wyzwania techniczne doprowadziły do ​​ich usunięcia. Dennis Mejillones, były artysta postaci, który pracował nad Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 i Starfield, wyjaśnił Kiwi Talkza, że ​​złożoność interakcji z garniturami kosmicznymi była głównym powodem tej decyzji.

„Techniczne implikacje obsługi różnych garniturów były przytłaczające” - stwierdził Mejillones. „Musisz w określony sposób zarządzać oddziałem hełmu, a istnieje problem radzenia sobie z mięsem poniżej. Opracowaliśmy systemy dla tych aspektów, ale stało się to niezwykle skomplikowane. Wraz z dodaniem różnych węży na kaskach i zdolności do znacznej zmiany rozmiarów ciała przez twórcę postaci zmienił się w techniczny noc”.

Fani gier Bethesdy, szczególnie ci, którzy lubili funkcje krwi i rozczłonkowania w Fallout 4, wyrazili rozczarowanie, że te elementy były nieobecne w Starfield. Jednak Mejillones zauważył, że taka mechanika lepiej dostosowuje się do humoru serii Fallout. „To część zabawy” - zauważył.

Starfield, pierwsza pełna gra Bethesdy w jednym od gry ról od ośmiu lat, została wydana we wrześniu 2023 r. I od tego czasu przyciągnęła ponad 15 milionów graczy. Recenzja IGN pochwaliła ekspansywne zadania gry i solidne walkę, przyznając jej wynik 7/10, zauważając, że pomimo różnych wyzwań „urok ekspansywnych zadań odgrywania ról i szanowanej walki utrudnia jej opór grawitacyjnym”.

W ostatnich wydarzeniach inny były deweloper Bethesda wyraził niespodziankę z rozległych czasów ładowania w Starfield, szczególnie w mieście Neon. Od czasu wydania Bethesda aktywnie ulepsza grę, wprowadza tryb wydajności 60 klatek na sekundę i wypuszczając rozszerzenie przestrzeni we wrześniu.

Najnowsze artykuły
  • „Fale Wichrowe 2.4 Podgląd: lekko wrzucamy koronę”
    Excenice buduje się jako*fale wtajemnicze*przygotowuje się do przybycia ** wersji 2.4 **, zaplanowanej na premierę ** 12 czerwca ** pod tytułem*„Lekko rzucamy koronę.”*Ta aktualizacja obiecuje bogactwo nowych treści, w tym świeże łuki opowieści, nowe rezonatory, zupełnie nowy region i szerokie działanie i szerokie argumenty.
    Autor : Jacob Jul 01,2025
  • Atena Blood Twins: Odkrywanie ukrytych zadań i artefaktów
    W *Atena: Blood Twins *, pod powierzchnią leży prawdziwa moc. Podczas gdy główna narracja tka intensywną opowieść o boskim konflikcie i zemsty, najgłębsze nagrody gry są często ukryte z widoku. Ukryte zadania, tajne npc, artefaktowe łamigłówki i subtelne interakcje mapy tworzą bogate, unm
    Autor : Audrey Jul 01,2025