Bethesda başlangıçta Gore ve parçalanma mekaniğini Starfield'a dahil etmeyi öngörmüştü, ancak teknik zorluklar kaldırılmalarına yol açtı. Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 ve Starfield üzerinde çalışan eski bir karakter sanatçısı Dennis Mejillones, Kiwi Talkz'a uzay takımlarıyla etkileşimlerin karmaşıklığının bu kararın temel nedeni olduğunu açıkladı.
Mejillones, "Farklı kıyafetleri ele almanın teknik sonuçları çok büyüktü." Dedi. "Kaskın müfrezesini belirli bir şekilde yönetmeniz gerekiyor ve altındaki etle başa çıkma sorunu var. Bu yönler için sistemler geliştirdik, ancak inanılmaz derecede karmaşık hale geldi. Kasklara çeşitli hortumların eklenmesi ve karakter yaratıcısı aracılığıyla vücut boyutlarını önemli ölçüde değiştirme yeteneği ile teknik bir kabusa dönüştü."
Bethesda'nın oyunları, özellikle Fallout 4'teki kan ve parçalanma özelliklerinden hoşlananlar, bu unsurların Starfield'da olmadığı konusunda hayal kırıklığını dile getirdi. Bununla birlikte, Mejillones, bu tür mekaniğin Fallout serisinin "yanaktaki dil" mizahı ile daha iyi hizalandığına dikkat çekti. "Bu eğlencenin bir parçası," diye belirtti.
Starfield, Bethesda'nın sekiz yıl içinde ilk tam tek oyunculu rol yapma oyunu, Eylül 2023'te piyasaya sürüldü ve o zamandan beri 15 milyondan fazla oyuncuyu çekti. IGN'nin incelemesi, oyunun geniş rol yapma görevlerini ve sağlam savaşını övdü ve 7/10 puanı verdi ve çeşitli zorluklara rağmen, "geniş rol yapma görevlerinin ve saygın savaşının cazibesinin, yerçekimi çekişini direnmeyi zorlaştırdığını" belirtti.
Son gelişmelerde, başka bir eski Bethesda geliştiricisi Starfield'daki, özellikle Neon şehrinde kapsamlı yükleme sürelerinde sürpriz oldu. Bethesda, piyasaya sürülmesinden bu yana oyunu aktif olarak iyileştiriyor, 60 fps performans modu sunuyor ve Eylül ayında paramparça alan genişlemesini yayınlıyor.