贝塞斯达(Bethesda)最初设想将戈尔(Gore)和肢解机制纳入星菲尔德(Starfield),但技术挑战导致了他们的撤职。丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位前角色艺术家,曾在上古卷轴上工作5:Skyrim,Fallout 4和Starfield,他向Kiwi Talkz解释说,与太空服的互动的复杂性是这一决定的主要原因。
梅吉隆斯说:“处理不同西服的技术含义是压倒性的。” “您需要以特定的方式管理头盔的脱离,并且存在处理下面的果肉的问题。我们为这些方面开发了系统,但它变得非常复杂。随着头盔上增加了各种软管,并且能够通过角色创建者显着改变身体大小,它变成了技术性的噩梦。”
贝塞斯达(Bethesda)游戏的粉丝,尤其是那些在《辐射4》中享受血腥和肢解功能的人,对这些元素在Starfield中缺席表示失望。但是,梅吉隆斯指出,这种机制与《辐射系列》的“嘲讽”幽默更好。他说:“这是乐趣的一部分。”
贝塞斯达(Bethesda)八年来的首个完整的单人角色扮演游戏Starfield于2023年9月推出,此后吸引了超过1500万球员。 IGN的评论称赞了游戏的广泛角色扮演任务和扎实的战斗,并以7/10的成绩授予了比赛,并指出,尽管有各种挑战,“其广泛的角色扮演任务和可观的战斗的吸引力使其引力很难抵抗”。
在最近的事态发展中,另一位前贝塞斯达开发商在星菲尔德(Starfield)的广泛装载时间,尤其是在霓虹灯市(Neon City of Neon)表示惊讶。自发布以来,贝塞斯达(Bethesda)一直在积极改善游戏,引入了60fps的性能模式,并在9月份发布了破碎的空间扩展。