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Bethesda가 Starfield에서 Gore와 해산을 삭감하는 이유

작가 : Chloe
Apr 02,2025

Bethesda는 원래 Starfield에 고어와 해산 역학을 통합 한 것을 구상했지만 기술적 인 과제로 인해 제거되었습니다. Elder Scrolls 5 : Skyrim, Fallout 4 및 Starfield에서 일한 전 캐릭터 예술가 인 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz에게 우주 정장과의 상호 작용의 복잡성 이이 결정의 주요 이유라고 설명했습니다.

Mejillones는“다른 소송을 처리하는 기술적 영향은 압도적이었다. "헬멧의 분리를 특정한 방식으로 관리해야하며, 그 아래의 육체를 다루는 문제가 있습니다. 우리는 이러한 측면을위한 시스템을 개발했지만 엄청나게 복잡해졌습니다. 헬멧에 다양한 호스를 추가하고 캐릭터 제작자를 통해 신체 크기를 크게 변경할 수있는 능력으로 기술 나이트 메어로 바뀌 었습니다."

Bethesda의 게임 팬, 특히 Fallout 4에서 고어와 해산 기능을 즐겼던 사람들은 Starfield에서 이러한 요소가 없다는 실망을 표명했습니다. 그러나 Mejillones는 이러한 역학이 Fallout 시리즈의 "혀에 뺨"유머와 더 잘 맞았다 고 지적했다. "재미의 일부"라고 그는 말했다.

Bethesda의 첫 번째 싱글 플레이어 롤 플레잉 게임 인 Starfield는 2023 년 9 월에 시작되어 1,500 만 명 이상의 선수를 끌어 들였습니다. IGN의 리뷰는 게임의 광대 한 롤 플레잉 퀘스트와 견고한 전투를 칭찬하여 7/10 점수를 수여했다. "다양한 도전에도 불구하고 광대 한 롤 플레잉 퀘스트와 존경할만한 전투의 매력은 중력을 저항하기가 어렵다"고 지적했다.

최근 개발에서 또 다른 전 Bethesda 개발자는 Starfield의 광범위한 적재 시간, 특히 네온시의 광범위한로드 타임에 놀라움을 표명했습니다. Bethesda는 출시 이후 게임을 적극적으로 개선하여 60fps 성능 모드를 도입하고 9 월에 산산조각이 난 우주 확장을 발표했습니다.

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