Bethesdaはもともと、ゴアと解体力学をスターフィールドに組み込むことを想定していましたが、技術的な課題は除去につながりました。 Elder Scrolls 5:Skyrim、Fallout 4、およびStarfieldに取り組んだ元キャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、Kiwi Talkzに、宇宙服との相互作用の複雑さがこの決定の主な理由であると説明しました。
「異なるスーツを処理することの技術的な意味は圧倒的でした」とメジロンは述べています。 「ヘルメットの剥離を特定の方法で管理する必要があり、その下の肉に対処するという問題があります。これらの側面のためにシステムを開発しましたが、ヘルメット上にさまざまなホースを追加することで、キャラクター作成者を通じて体のサイズを大幅に変える能力があるため、技術的な悪夢になりました。」
Bethesdaのゲームのファン、特にFallout 4でゴアと解体の特徴を楽しんだ人たちは、これらの要素がスターフィールドに欠けていることに失望を表明しました。しかし、Mejillonesは、そのようなメカニズムがフォールアウトシリーズの「舌の」ユーモアとよりよく調和することを指摘しました。 「それは楽しみの一部です」と彼は言いました。
ベセスダの最初の完全なシングルプレイヤーのロールプレイングゲームである8年間のスターフィールドは、2023年9月に発売され、その後1500万人以上の選手を集めました。 IGNのレビューは、ゲームの広大なロールプレイングクエストと堅実な戦闘を称賛し、7/10のスコアを授与し、さまざまな課題にもかかわらず、「その広大なロールプレイクエストと立派な戦闘の魅力が抵抗するのが難しくなります」と述べています。
最近の開発において、別の元ベセスダ開発者は、特にネオン市のスターフィールドの広範な積み込み時間に驚きを表明しました。リリース以来、Bethesdaはゲームを積極的に改善し、60fpsのパフォーマンスモードを導入し、9月に粉砕されたスペース拡張をリリースしています。