Bethesda originalmente imaginou a incorporação de mecânica de Gore e desmembramento em Starfield, mas os desafios técnicos levaram à sua remoção. Dennis Mejillones, um ex -artista de personagem que trabalhou no Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4, e Starfield, explicou a Kiwi Talkz que a complexidade das interações com ternos espaciais foi a principal razão para essa decisão.
"As implicações técnicas do manuseio de processos diferentes foram esmagadores", afirmou Mejillones. "Você precisa gerenciar o desapego do capacete de uma maneira específica, e há a questão de lidar com a carne abaixo. Desenvolvemos sistemas para esses aspectos, mas ficou incrivelmente complicado. Com a adição de várias mangueiras nos capacetes e a capacidade de alterar significativamente o tamanho do corpo através do criador de personagens, ele se transformou em uma notícia técnica".
Os fãs dos jogos da Bethesda, particularmente aqueles que gostaram dos recursos de sangue e desmembramento em Fallout 4, expressaram decepção por esses elementos estarem ausentes em Starfield. No entanto, Mejillones apontou que essas mecânicas se alinham melhor com o humor "explícito" da série Fallout. "Faz parte da diversão", comentou.
Starfield, o primeiro jogo completo de role-player de Bethesda em oito anos, lançado em setembro de 2023 e, desde então, atraiu mais de 15 milhões de jogadores. A revisão da IGN elogiou as missões expansivas do jogo e o combate sólido, concedendo a ele uma pontuação de 7/10, observando que, apesar de vários desafios, "o fascínio de suas missões abrangentes de interpretação e combate respeitável dificulta a resistência".
Nos desenvolvimentos recentes, outro ex -desenvolvedor da Bethesda expressou surpresa nos extensos tempos de carregamento em Starfield, especialmente na cidade de Neon. Desde o seu lançamento, a Bethesda tem melhorado ativamente o jogo, introduzindo um modo de desempenho de 60fps e liberando a expansão espacial quebrada em setembro.