Bethesda ได้จินตนาการถึงการรวมกลไกและกลไกการแยกชิ้นส่วนเข้ากับ Starfield แต่ความท้าทายทางเทคนิคนำไปสู่การกำจัดของพวกเขา Dennis Mejillones อดีตศิลปินตัวละครที่ทำงานเกี่ยวกับ Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 และ Starfield อธิบายให้ Kiwi Talkz ว่าความซับซ้อนของการโต้ตอบกับชุดอวกาศเป็นเหตุผลหลักสำหรับการตัดสินใจครั้งนี้
“ ผลกระทบทางเทคนิคของการจัดการชุดที่แตกต่างกันนั้นล้นหลาม” Mejillones กล่าว "คุณต้องจัดการการปลดหมวกกันน็อกด้วยวิธีที่เฉพาะเจาะจงและมีปัญหาในการจัดการกับเนื้อหนังที่อยู่ด้านล่างเราได้พัฒนาระบบสำหรับแง่มุมเหล่านี้ แต่มันก็ซับซ้อนอย่างไม่น่าเชื่อด้วยการเพิ่มท่อต่างๆบนหมวกกันน็อก
แฟน ๆ ของเกมของ Bethesda โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่มีความสุขกับคุณสมบัติของเลือดและการสัมผัสใน Fallout 4 แสดงความผิดหวังว่าองค์ประกอบเหล่านี้หายไปใน Starfield อย่างไรก็ตาม Mejillones ชี้ให้เห็นว่ากลไกดังกล่าวสอดคล้องกับอารมณ์ขัน "ลิ้น-แก้ม" ของซีรีย์ Fallout “ มันเป็นส่วนหนึ่งของความสนุก” เขากล่าว
Starfield เกมสวมบทบาทผู้เล่นเดี่ยวเต็มรูปแบบครั้งแรกของ Bethesda ในรอบแปดปีเปิดตัวในเดือนกันยายน 2566 และได้ดึงดูดผู้เล่นกว่า 15 ล้านคน รีวิวของ IGN ยกย่องเควสสวมบทบาทที่กว้างขวางของเกมและการต่อสู้ที่แข็งแกร่งโดยมอบคะแนน 7/10 โดยสังเกตว่าแม้จะมีความท้าทายต่าง ๆ "เสน่ห์ของเควสที่สวมบทบาทที่กว้างขวางและการต่อสู้ที่น่านับถือ
ในการพัฒนาเมื่อเร็ว ๆ นี้อดีตนักพัฒนา Bethesda อีกคนหนึ่งแสดงความประหลาดใจในช่วงเวลาการโหลดที่กว้างขวางใน Starfield โดยเฉพาะในเมืองนีออน นับตั้งแต่เปิดตัว Bethesda ได้ปรับปรุงเกมอย่างแข็งขันแนะนำโหมดประสิทธิภาพ 60FPS และปล่อยการขยายพื้นที่ที่แตกเป็นเสี่ยง ๆ ในเดือนกันยายน