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Ehemalige Entwickler von Bioshock und Borderlands kündigen das chaotische neue Spiel an

Autor : Christopher
Mar 24,2025

Ehemalige Entwickler von Bioshock und Borderlands kündigen das chaotische neue Spiel an

Zusammenfassung

  • Stray Kite Studios hat ihr neues Spiel Wartorn angekündigt.
  • Wartorn kombiniert Echtzeitstrategie mit Roguelitelementen mit zerstörbaren Umgebungen, herausfordernden moralischen Entscheidungen und einer einzigartigen malerischen Ästhetik.
  • Das Spiel soll im Frühjahr 2025 sowohl auf Steam als auch im Epic Games Store im Frühzugriff starten.

Stray Kite Studios, ein in Dallas, Texas, ansässiger Entwickler, der für ihre Arbeit an hochkarätigen Projekten wie Bioshock, Borderlands und Age of Empires bekannt ist, hat ihre neueste Kreation vorgestellt: Wartorn. Dieser taktische Roguelit, der im Frühjahr 2025 für eine PC -Veröffentlichung geplant ist, markiert den ersten Original -Titel des Studios seit seiner Gründung im Jahr 2018.

Strey Kite Studios bestand aus rund 30 Mitarbeitern ab 2025. Mit Wartorn stellt das Studio die Spieler in eine erzählerische Erfahrung ein, die sich um zwei Elfenschwestern konzentriert, um sich mit ihrer Familie wieder zu vereinen. Ihre Reise verspricht, mit herausfordernden Begegnungen und moralisch komplexen Entscheidungen behaftet zu sein.

Wartorn ist in mehr als einer Art chaotisch

Wartorn wird in einer Fantasiewelt im Chaos eingeteilt und wird die Spieler in eine tief gespaltene Umgebung eintauchen, in der sich jeder Kampf dank der physikorientierten Umweltzerstörung des Spiels einzigartig entfalten kann. Diese Funktion, kombiniert mit dem thematischen Fokus des Spiels auf das Finden von Zweck im Chaos, zielt darauf ab, ein dynamisches und zum Nachdenken anregendes Erlebnis zu bieten. "Wir haben unsere Herzen in die Schaffung eines Spiels eingegossen, das nicht nur unterhält, sondern auch die Spieler zugänglich über Opfer, Überleben und die Bindungen, die uns vereinen, nachdenken", sagte Paul Hellquist, Mitbegründer und Kreativdirektor bei Strey Kite Studios.

Bei Wartorn müssen die Spieler schwierige Entscheidungen treffen

Neben intensivem Kampf fordert Wartorn Spieler mit schwierigen Entscheidungen heraus, die sich auf die Erzählung und das Gameplay auswirken. Auswahlmöglichkeiten wie die Entscheidung, welcher Charakter zu füttern oder wen vor dem Tod retten soll, wird jeden Durchgang beeinflussen und die Rogueliten -Natur des Spiels verbessern. Combat bietet auch Flexibilität durch ein magisches System, mit dem die Spieler Elementarkräfte wie Feuer, Wasser und Blitz kreativ kombinieren können. Diese Zauber können einzigartig mit der Umwelt und einander interagieren und strategische Tiefe liefern.

Das Fortschreiten in Wartorn folgt dem Roguelit -Format mit Upgrades, die zwischen den Läufen übertragen werden, um nachfolgende Versuche zu erleichtern, die Reise abzuschließen. Die Bilder des Spiels nehmen eine malerische Ästhetik an, um das Drama seiner Umgebung zu erhöhen. Um die Zugänglichkeit zu gewährleisten, enthält Wartorn die Option, die Aktion zu verlangsamen, sodass die Spieler präzise Befehle inmitten des Chaos ausstellen können.

Wartorn wird im Frühjahr 2025 im frühen Zugang sowohl auf Steam als auch im Epic Games Store starten, was den Spielern die Möglichkeit bietet, in diese innovative Mischung aus Echtzeitstrategie und Roguelite-Gameplay einzusteigen.

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