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前生化奇兵和邊境開發商宣布混亂的新遊戲

作者 : Christopher
Mar 24,2025

前生化奇兵和邊境開發商宣布混亂的新遊戲

概括

  • Stray Kite Studios宣布了他們的新遊戲Wathorn。
  • Wartorn將實時策略與Roguelite元素相結合,具有可破壞性的環境,具有挑戰性的道德決策和獨特的繪畫美學。
  • 該遊戲定於2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期訪問中推出。

斯特雷風箏工作室(Stray Kite Studios)是德克薩斯州達拉斯的開發商,以其在諸如《生化奇兵》,《無界地》和《帝國時代》等備受矚目的項目上的工作而聞名,它揭示了他們的最新作品:wartorn。這款戰術Roguelite計劃於2025年春季發布PC發行,標誌著該工作室自2018年成立以來的第一個原始標題。

截至2025年,斯特雷風箏工作室(Stray Kite Studios)由大約30名員工組成,此前曾在Tiny Tina對Dragon Keep的攻擊中獨立版,標題為《仙境一聲》冒險,以及Fortnite的許多創意地圖。與Wartorn一起,該工作室向玩家介紹了一個以敘事驅動的經驗為中心,圍繞兩個精靈姐妹,以尋求與家人團聚。他們的旅程承諾會充滿挑戰和道德上複雜的決定。

wartorn以多種方式混亂

瓦爾托恩(Wartorn)陷入了一個陷入混亂的幻想世界中,將使玩家沉浸在一個深層分裂的環境中,在這種環境中,由於遊戲的物理驅動的環境破壞,每場戰鬥都可以獨特地展開。此功能結合遊戲的主題重點在混亂中找到目的,旨在提供動態和發人深省的體驗。 Stray Kite Studios的聯合創始人兼創意總監Paul Hellquist說:“我們為創造了一場遊戲,不僅會娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存以及團結我們的紐帶。”

wartorn將要求玩家做出艱難的決定

除了激烈的戰鬥外,沃爾恩(Wartorn)還挑戰了影響敘事和遊戲玩法的艱難決策的球員。諸如決定要餵食哪個角色或從死亡中節省的角色等選擇將塑造每個遊戲,從而增強遊戲的Roguelite性質。戰鬥還將通過魔術系統提供靈活性,該系統使玩家可以創造性地結合火,水和閃電等元素力。這些咒語可以與環境和彼此獨特地互動,從而提供戰略性深度。

沃頓(Wartorn)的進步遵循了羅格利(Roguelite)格式,在跑步之間進行了升級,以減輕隨後的嘗試完成旅程。遊戲的視覺效果採用繪畫美學來增強其環境的戲劇性。為了確保可訪問性,WARTORN包括一個選項來減慢動作,使玩家可以在混亂中發出精確的命令。

Wartorn將於2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期訪問中推出,這為玩家提供了有機會潛入這種實時策略和Roguelite遊戲玩法的創新融合的機會。

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